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基于时空和作战编组的兵棋推演系统轨迹聚类算法.docx

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第45卷第1期2023年2月

指挥控制与仿真

CommandControlSimulation

Vol.45No.1Feb.2023

文章编号:1673?3819(2023)01?0108?11

基于时空和作战编组的兵棋推演系统轨迹聚类算法

万宜春,陈志龙?,何昌其,胡水(陆军指挥学院,江苏南京210045)

摘要:针对兵棋推演系统信息繁杂,不利于用户理解作战态势的问题,提出了基于时空和作战编组的轨迹聚类CTUW算法。该算法分为轨迹压缩、相似性度量、轨迹线段聚类和可视化4个部分,可从繁杂的轨迹信息中提取主要内容并进行概括表达,达到既简洁概述兵棋推演的整体态势变化,又不丢失棋子机动过程中的重要细节信息的目的。实验结果表明,CTUW算法的轨迹聚类效果相比TRACLUS算法和CTECW算法更精细,计算复杂度也较低,即使在处理具有异常机动速度、特殊轨迹形态、路线交叉重叠等特殊轨迹数据时仍能保持较好的聚类效果。

关键词:兵棋;轨迹聚类;时空;编组

中图分类号:E919文献标志码:ADOI:10.3969/j.issn.1673?3819.2023.01.018

WANYi?chun,CHENZhi?long,HEChang?qi,HUShuiTrajectoryclustering

WANYi?chun,CHENZhi?long,HEChang?qi,HUShui

(

(ArmyCommandCollege,Nanjing210045,China)

Abstract:Inviewofthecomplicatedinformationofwargamingsystem,whichisnotconduciveforuserstounderstandthe

combatsituation,atrajectoryclusteringalgorithmCTUW(clusteringtrajectoriesofunitsinwargame)basedonspace?time

andcombatgroupingisproposed.Thealgorithmisdividedintofourparts:trajectorycompression,similaritymeasurement,

trajectorysegments,clusteringandvisualization.Themaincontentcanbeextractedfromthecomplicatedtrackinformation

andsummarized,soastoachievethepurposeofconciseoverviewoftheoverallsituationchangesofthemilitarychessdeduc?

tionwithoutlosingtheimportantdetailsintheprocessofchessmaneuver.Theexperimentshowsthatthetrajectoryclustering

putationalcomplexityislower.Itcanmaintainagoodclusteringeffectevenwhendealingwithspecialtrajectorydatawithab?effectofthe

putationalcomplexityislower.Itcanmaintainagoodclusteringeffectevenwhendealingwithspecialtrajectorydatawithab?

normalmaneuveringspeed,specialtrajectoryshapeandtrajectoriesoverlap.

Keywords:wargame;trajectoryclustering;spatial?temporal;combatgrouping

兵棋推演系统是在虚拟环境中检验作战计划的重要手段,主要组成为棋盘、棋子和裁决规则[1]。推演人员在兵棋推演系统上对棋子下达的各种指令,都会按照裁决规则计算结

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