表内乘法和除法(一)——2~5的乘法口诀(说课稿)-2024-2025学年二年级上册数学北京版.docxVIP

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  • 2025-02-27 发布于北京
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表内乘法和除法(一)——2~5的乘法口诀(说课稿)-2024-2025学年二年级上册数学北京版.docx

表内乘法和除法(一)——2~5的乘法口诀(说课稿)-2024-2025学年二年级上册数学北京版

授课内容

授课时数

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授课时间

设计思路

本节课以“表内乘法和除法(一)——2~5的乘法口诀”为主题,紧密结合二年级上册数学北京版教材,通过引导学生自主探索、合作交流,掌握2~5的乘法口诀,培养学生的数学思维能力和运算能力。教学过程注重联系生活实际,激发学生的学习兴趣,为后续学习打下坚实基础。

核心素养目标分析

本节课旨在培养学生的数学抽象、逻辑推理和数学建模核心素养。通过学习2~5的乘法口诀,学生能够抽象出乘法关系,发展逻辑推理能力,并能够将乘法问题转化为实际情境中的数学模型,提升解决实际问题的能力。同时,强调学生运算能力的提升,为后续数学学习打下坚实的基础。

学习者分析

1.学生已经掌握了哪些相关知识:

二年级学生已具备基本的数数和10以内加减法的基础知识,能够进行简单的计数和基本的算术运算。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:

学生对新鲜事物充满好奇心,喜欢通过游戏和活动来学习。他们在数学学习上具有一定的抽象思维能力,但可能对乘法概念理解较为抽象。学习风格上,部分学生可能偏好直观操作,通过动手实践来理解乘法口诀;而另一部分学生可能更擅长逻辑推理,喜欢通过思考来解决问题。

3.学生可能遇到的困难和挑战:

学生在学习2~5的乘法口诀时,可能会遇到以下困难与挑战:一是对乘法概念的理解不够深入,难以将乘法与已有的加减法知识联系起来;二是记忆乘法口诀时可能会感到枯燥,容易遗忘;三是应用乘法口诀解决实际问题时,可能会遇到情境与乘法口诀不匹配的情况,导致解题困难。教师需要通过多样化的教学策略帮助学生克服这些困难。

教学资源

-教学课件:包含乘法口诀图表、动画演示乘法过程

-纸质教具:乘法口诀卡片、乘法算式练习纸

-数字资源:在线乘法练习游戏、互动学习平台链接

-教学手段:实物教具(如小方块、计数器)、多媒体教学设备(如投影仪、电脑)

-学生活动材料:学生工作纸、彩色笔、计算器(用于辅助验证)

教学过程设计

(一)导入环节(5分钟)

1.情境创设:教师展示一幅农场场景图,里面有不同数量的动物,如2只鸡、3头牛等。

2.提出问题:引导学生观察图中的动物,提出“如果有2只鸡,每只鸡下2个蛋,那么一共能下多少个蛋?”等问题。

3.引导思考:引导学生思考如何用数学方法解决这个问题。

(二)讲授新课(15分钟)

1.引导学生回顾:回顾之前学习的加法和减法知识,引导学生思考如何用加法或减法来表示相同数量的重复。

2.介绍乘法概念:教师讲解乘法的含义,即表示几个相同加数的和的简便运算。

3.学习2~5的乘法口诀:教师通过展示乘法口诀卡片,引导学生记忆2~5的乘法口诀。

4.动手实践:教师分发乘法口诀卡片,让学生动手拼接,形成乘法算式,加深对乘法口诀的理解。

(三)巩固练习(10分钟)

1.小组合作:将学生分成小组,每组完成一张包含2~5乘法口诀的练习纸,共同完成练习。

2.展示分享:每组选代表展示练习结果,教师点评并给予反馈。

(四)课堂提问(5分钟)

1.教师提问:针对2~5的乘法口诀,提出一些问题,如“3乘以4等于多少?”、“5乘以2等于多少?”等。

2.学生回答:学生回答问题,教师给予肯定和纠正。

(五)师生互动环节(10分钟)

1.教师提问:针对乘法口诀的应用,提出问题,如“如果有3个苹果,每个苹果重2克,那么一共重多少克?”

2.学生讨论:学生分组讨论,思考如何用乘法口诀解决这个问题。

3.学生展示:每组选代表展示解题过程,教师点评并给予反馈。

(六)解决问题及核心素养能力的拓展要求(5分钟)

1.教师展示实际问题:如“小明有5个苹果,小红有3个苹果,他们一共有多少个苹果?”

2.学生独立完成:学生独立完成题目,教师巡视指导。

3.学生分享:学生分享解题过程,教师点评并总结。

(七)总结与拓展(5分钟)

1.教师总结:回顾本节课所学内容,强调乘法口诀的重要性。

2.拓展练习:布置课后拓展练习,如让学生用乘法口诀解决生活中的实际问题。

教学过程设计结束。

学生学习效果

学生学习效果主要体现在以下几个方面:

1.知识掌握:学生能够熟练掌握2~5的乘法口诀,能够正确地读出和写出乘法算式,并能够运用乘法口诀进行简单的乘法计算。

2.能力提升:通过本节课的学习,学生的数学抽象能力得到提升,能够将实际问题转化为数学问题,并运用乘法知识进行解决。

3.运算能力:学生在实际操作中,如拼图、卡片游戏等活动中,提高了运算速度和准确性,为后续的数学学习打下了坚实的基础。

4.学习兴趣:通过游戏和情境教学,学生对数学学习产生了浓厚的兴趣,愿意主动参与课堂活动,积极探索数学规律

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