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《第一单元算法与程序设计初体验2小猫变变变》说课稿-2023-2024学年南方版(湖南)(2019)信息技术六年级下册
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
《第一单元算法与程序设计初体验2小猫变变变》说课稿-2023-2024学年南方版(湖南)(2019)信息技术六年级下册
课程基本信息
1.课程名称:《第一单元算法与程序设计初体验2小猫变变变》
2.教学年级和班级:六年级信息技术
3.授课时间:2023-2024学年第二学期
4.教学时数:1课时
核心素养目标分析
本节课旨在培养学生的计算思维、问题解决能力和创新实践能力。通过学习“小猫变变变”程序设计,学生能够理解算法的基本概念,提升逻辑思维和编程能力。同时,培养学生自主探究、合作学习的精神,以及运用信息技术解决问题的能力。
重点难点及解决办法
重点:
1.理解算法的概念和步骤,并能将其应用于编程实践中。
2.掌握Scratch编程软件的基本操作,包括角色、场景和事件的运用。
难点:
1.将抽象的算法步骤转化为具体的Scratch编程指令。
2.解决程序运行中的逻辑错误和调试问题。
解决办法:
1.通过实例演示,帮助学生将算法步骤与Scratch编程指令对应起来。
2.组织小组合作,让学生在交流中共同探讨解决问题的方法。
3.引导学生进行程序调试,通过逐步检查代码,找出并修正错误。
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有《算法与程序设计初体验》教材,以便跟随课程内容学习。
2.辅助材料:准备与教学内容相关的Scratch编程软件操作视频、示例程序和步骤图解。
3.实验器材:准备多台可联网的计算机,安装Scratch编程软件。
4.教室布置:设置分组讨论区,提供白板和标记笔,方便学生进行小组讨论和展示。
教学过程
1.导入(约5分钟)
-激发兴趣:通过展示小猫变变变的动画,引导学生思考这是如何实现的,激发学生对编程的兴趣。
-回顾旧知:回顾Scratch编程软件的基本操作,如角色、场景和事件的运用。
2.新课呈现(约30分钟)
-讲解新知:详细讲解算法的概念、步骤和编程实现。通过Scratch编程软件的界面介绍,展示如何将算法步骤转化为编程指令。
-举例说明:以“小猫变变变”程序为例,演示如何通过Scratch编程实现角色的变换和动画效果。
-互动探究:引导学生分组讨论,分析程序中的关键步骤,并尝试修改代码,观察效果的变化。
3.巩固练习(约20分钟)
-学生活动:让学生自主尝试编写简单的Scratch程序,实现小猫变变变的动画效果。
-教师指导:观察学生的编程过程,及时给予指导和帮助,解答学生的疑问。
4.课堂总结(约5分钟)
-回顾本节课所学的算法概念和Scratch编程操作,强调算法在编程中的重要性。
-鼓励学生在日常生活中发现和运用算法解决问题。
5.作业布置(约5分钟)
-布置课后练习:让学生尝试编写一个简单的Scratch程序,实现其他角色的变换或动画效果。
-鼓励学生在家庭作业中发挥创意,设计自己的动画故事。
教学过程具体如下:
一、导入
1.展示小猫变变变的动画,引导学生思考这是如何实现的,激发学生对编程的兴趣。
2.回顾Scratch编程软件的基本操作,如角色、场景和事件的运用。
二、新课呈现
1.讲解算法的概念、步骤和编程实现。
2.以“小猫变变变”程序为例,演示如何通过Scratch编程实现角色的变换和动画效果。
3.引导学生分组讨论,分析程序中的关键步骤,并尝试修改代码,观察效果的变化。
三、巩固练习
1.让学生自主尝试编写简单的Scratch程序,实现小猫变变变的动画效果。
2.观察学生的编程过程,及时给予指导和帮助,解答学生的疑问。
四、课堂总结
1.回顾本节课所学的算法概念和Scratch编程操作,强调算法在编程中的重要性。
2.鼓励学生在日常生活中发现和运用算法解决问题。
五、作业布置
1.布置课后练习:让学生尝试编写一个简单的Scratch程序,实现其他角色的变换或动画效果。
2.鼓励学生在家庭作业中发挥创意,设计自己的动画故事。
教学资源拓展
六、教学资源拓展
1.拓展资源:
-《Scratch编程入门指南》:提供Scratch编程的基础知识和高级技巧,适合学生自学和拓展。
-《计算机科学基础》:介绍计算机科学的基本概念,如数据结构、算法分析等,帮助学生建立更全面的计算机科学知识体系。
-《编程思维训练》:通过一系列编程思维训练题目,提高学生的逻辑思维和问题解决能力。
2.拓展建议:
-学生可以尝试使用Scratch编写更多有趣的动画和游戏,如“
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