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西师大版(2013)信息技术六年级下册创意游戏设计-小猫玩倍数游戏(说课稿)
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
设计意图
本节课以“西师大版(2013)信息技术六年级下册创意游戏设计-小猫玩倍数游戏”为教学内容,旨在通过设计一个富有创意的数学游戏,让学生在游戏中巩固对倍数概念的理解,提高学生的信息技术应用能力和逻辑思维能力。课程紧密结合学生的实际生活,以趣味性的游戏形式,引导学生主动探究、实践,培养学生的创新精神和团队协作能力。
核心素养目标
1.信息意识:培养学生主动获取、分析、利用信息资源的能力,通过设计游戏的过程,增强对信息技术应用的价值认识。
2.计算思维:训练学生运用逻辑推理、问题解决等计算思维方法,设计出符合倍数规则的游戏逻辑。
3.信息伦理:教育学生在信息技术应用中遵守相关法律法规,尊重知识产权,培养良好的信息道德。
4.创新实践:激发学生的创造力,通过实践操作,将倍数知识融入游戏设计中,提升学生的创新能力和实际操作技能。
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:
-学生已经学习过数学中的倍数概念,能够识别和计算倍数。
-学生在信息技术课程中已经具备基本的编程知识和操作技能。
-学生对游戏设计有一定的了解,能够使用基础的编程工具。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:
-学生对游戏设计充满兴趣,愿意投入时间和精力进行创作。
-学生具备一定的逻辑思维能力和问题解决能力,能够理解游戏设计中的逻辑关系。
-学生的学习风格多样,有的喜欢独立探索,有的倾向于小组合作。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
-在游戏设计过程中,学生可能会遇到如何将数学知识有效融入游戏逻辑的困难。
-学生可能在编程实现游戏功能时,遇到技术层面的难题。
-学生在创意设计上可能会遇到思维定势,难以创新。
-部分学生可能在团队合作中遇到沟通和协调的挑战。
教学资源
-硬件资源:计算机、投影仪、音响设备
-软件资源:编程软件(如Scratch)、多媒体编辑软件
-课程平台:校园网络教学平台
-信息化资源:教学PPT、教学视频、在线编程教程
-教学手段:小组合作、讨论交流、项目式学习
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对创意游戏设计的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们玩过什么有趣的游戏吗?游戏是怎么设计出来的?”
展示一些关于创意游戏设计的图片或视频片段,让学生初步感受游戏设计的魅力。
简短介绍创意游戏设计的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。
2.创意游戏设计基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解创意游戏设计的基本概念、组成部分和原理。
过程:
讲解创意游戏设计的定义,包括其主要组成元素或结构。
详细介绍创意游戏设计的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解。
3.创意游戏案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解创意游戏设计的特性和重要性。
过程:
选择几个典型的创意游戏案例进行分析。
详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解创意游戏设计的多样性或复杂性。
引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用创意游戏设计解决实际问题。
小组讨论:让学生分组讨论创意游戏设计的未来发展或改进方向,并提出创新性的想法或建议。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个与创意游戏设计相关的主题进行深入讨论。
小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对创意游戏设计的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6.小猫玩倍数游戏设计实践(15分钟)
目标:将所学知识应用于实践,设计出有趣的小猫玩倍数游戏。
过程:
介绍本节课的设计任务——设计一个“小猫玩倍数游戏”。
指导学生使用编程软件(如Scratch)进行游戏设计,强调游戏中的倍数逻辑。
学生在教师的指导下,分组进行游戏设计实践。
7.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调创意游戏设计的重要性和意义。
过程:
简要回顾本节课的学习内容,包括创意游戏设计的基本概念、组成部分、案例分析等。
强调创意游戏设计在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用创意游戏设计。
布置课后作业:让学生撰写一篇关于创意游戏设计的短文或报告,以巩固学习效果。
拓展与延伸
1.提供与
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