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数学游戏在校园里找一找(说课稿)-2024-2025学年一年级上册数学人教版
课题:
科目:
班级:
课时:计划3课时
教师:
单位:
一、教学内容
本节课是人教版一年级上册数学课程中的“数学游戏——在校园里找一找”。本节课通过在校园环境中寻找和数数,帮助学生建立数数概念,提高数数能力,并培养学生观察和解决问题的能力。教学内容包括:1.校园内物体的数量统计;2.使用计数工具进行数数;3.培养数数兴趣和观察力。
二、核心素养目标
1.培养学生的数学意识,使其能够将数学知识应用于现实生活中的场景,如校园环境中的物体计数。
2.提升学生的数感,通过实际操作和观察,使学生能够感知数量的大小和变化。
3.增强学生的符号意识,通过使用数字和计数工具,让学生理解符号与数的对应关系。
4.发展学生的空间观念,通过寻找校园内的物体,引导学生感知物体的形状、位置和空间关系。
5.培养学生的应用意识和创新精神,鼓励学生在解决问题时尝试不同的方法和策略。
三、学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:
一年级上册的学生在入学前已经接触过一些基本的数数和计数活动,他们能够从1数到10,并能进行简单的点数和匹配。然而,这些知识通常是零散的,缺乏系统性和应用性。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:
一年级学生对新鲜事物充满好奇,他们对校园环境中的游戏和活动特别感兴趣。学生的能力处于初步形成阶段,他们需要通过实践来巩固和提升数数和计数的能力。学习风格上,学生个体差异较大,有的学生可能更偏好动手操作,有的则更倾向于观察和模仿。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
学生在进行校园内物体计数时可能会遇到的困难包括:对数量概念的理解不够深入,难以准确数出物体的数量;在寻找和计数过程中,可能会因为注意力分散而漏数或重复计数;此外,部分学生可能对数学游戏缺乏兴趣,影响学习效果。教师需要根据学生的个体差异,提供适当的学习支持和引导。
四、教学资源
1.软硬件资源:校园地图、计数工具(如计数器、计数棒)、多媒体设备(如投影仪、电脑)。
2.课程平台:班级微信群、学校教学平台。
3.信息化资源:校园照片集、数数相关的动画或视频。
4.教学手段:实物教具(如小卡片、小玩具)、游戏卡片、数学故事书。
五、教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
-教师带领学生进行简单的热身活动,如唱数数歌,活跃课堂气氛。
-教师展示校园地图或校园照片集,引导学生观察并提问:“你们能数出照片中的物体有多少个吗?”
-学生回答后,教师总结并引入本节课的主题:“今天,我们就来学习如何在校园里找一找,数一数。”
2.讲授新知(20分钟)
-教师展示计数工具,如计数器、计数棒,讲解其使用方法。
-教师带领学生进行校园内物体的计数练习,如数一数操场的树木、教室的桌椅等。
-学生分组进行实际操作,每组选择一个计数工具,数出指定物体的数量。
-教师巡视指导,纠正学生的计数方法和错误。
-学生汇报计数结果,教师总结并板书。
3.巩固练习(10分钟)
-教师分发游戏卡片,每张卡片上有不同的校园场景和物体。
-学生根据卡片上的场景,找出相应的物体并数出数量。
-教师设置计时,鼓励学生在规定时间内完成练习。
-学生展示自己的成果,教师给予评价和鼓励。
4.课堂小结(5分钟)
-教师引导学生回顾本节课所学内容,强调数数和计数的重要性。
-教师提问:“今天我们在校园里找到了哪些物体?你们学会了怎样数数?”
-学生回答,教师总结并强调数感的重要性。
5.作业布置(5分钟)
-教师布置课后作业:回家后,和父母一起在小区或公园里找一找,数一数周围的物体,并记录下来。
-教师提醒学生注意安全,鼓励他们与家人分享自己的发现。
-教师总结本节课,对学生表示感谢,并宣布下课。
六、教学资源拓展
1.拓展资源:
-数的概念的起源:介绍数的起源和发展历程,让学生了解数学的起源与人类生活的紧密联系。
-数字的演变:展示从古至今数字的演变过程,如古埃及的象形数字、罗马数字等,增加学生对数字历史的了解。
-数的趣味故事:收集与数相关的趣味故事,如《阿凡提的故事》、《数学家的趣事》等,激发学生学习数学的兴趣。
-数学游戏:介绍一些适合一年级学生的数学游戏,如“找不同”、“数字捉迷藏”等,让学生在游戏中巩固所学知识。
2.拓展建议:
-家长配合:鼓励家长在家中与孩子一起进行数学游戏,如“数数游戏”、“猜数字”等,提高孩子的数感。
-社会实践:组织学生参观科技馆、博物馆等场所,让他们在参观过程中了解数学在生活中的应用。
-培养数学思维:鼓励学生在日常生活中观察、发现数学现象,如观察楼梯的台阶数、计算购物时的找零等。
-阅读拓展:推荐一些适合
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