网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

《网络游戏分类》团体标准征求意见稿.pdf

《网络游戏分类》团体标准征求意见稿.pdf

  1. 1、本文档共13页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

IGS0114040

A14

团体标准

T/CADPAXX—20XX

网络游戏分类

Online-gameclassification

(征求意见稿)

(本稿完成日期:2023年1月6日)

2021-XX-21发布2021-XX-XX实施

中国音像与数字出版协会发布

T/CADPAXX—20XX

前  言

本标准按照GB/T1.1-2020给出的规则起草。

本标准由中国音像与数字出版协会提出并归口。

本标准主要起草单位:深圳腾讯计算机系统有限公司、广州网易计算机系统有限公司、盛趣游戏、

索尼互动娱乐、福建网龙计算机网络信息技术有限公司、维沃移动通信有限公司、人民网股份有限公

司、北京字跳网络技术有限公司、深圳市创梦天地科技有限公司、北方工业大学、CNONIX国家标准

应用与推广实验室、北京师范大学新闻出版大数据用户行为跟踪与分析实验室、上海巨人网络科技有

限公司、完美世界(北京)网络技术有限公司、深圳市中手游网络科技有限公司、福建网龙计算机网

络信息技术有限公司、北京中启智源数字信息技术有限责任公司、游族网络股份有限公司、上海数龙

科技有限公司等。

本标准主要起草人:XX,XX,XX,XX。

II

T/CADPAXX—20XX

网络游戏分类

1范围

本文件提出了网络游戏的分类原则、分类维度、维度类目及分类使用说明。

本文件适用于网络游戏的分类。

2规范性引用文件

下列文件对于本文件的应用是必不可少的。凡是注日期的引用文件,仅所注日期的版本适用于本

文件。凡是不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改单)适用于本文件。

GB/T7027—2002信息分类和编码的基本原则与方法

T/CADPA7.1—2020网络游戏术语第一部分:游戏类别

3术语

下列术语适用于本文件。

3.1

网络游戏onlinegame

通过计算机网络可单人在线或多人联机在线进行的数字游戏。

4分类原则

4.1科学性

根据网络游戏的属性或特征,从不同维度科学合理地设置各级类目、划分从属关系和并列次序,是

分类的基础和依据。

4.2实用性

网络游戏分类应满足对网络游戏管理、统计、检索等应用的需求。

4.3兼容性

网络游戏的类目名称和注释宜采用已有标准和通用术语。

4.4可扩展性

采用开放的分类体系结构,在分类体系相对稳定的前提下,以适应不断扩展的需求。

1

T/CADPAXX—20XX

5分类维度

网络游戏可按照题材、玩法、来源、技术及展现形式、创作性质、玩家规模分为6个维度,如图1

所示。

题材

玩法

游来源

分技术及展现形式

创作性

文档评论(0)

1243595614 + 关注
实名认证
内容提供者

文档有任何问题,请私信留言,会第一时间解决。

版权声明书
用户编号:7043023136000000

1亿VIP精品文档

相关文档