- 1、本文档共13页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
IGS0114040
A14
团体标准
T/CADPAXX—20XX
网络游戏分类
Online-gameclassification
(征求意见稿)
(本稿完成日期:2023年1月6日)
2021-XX-21发布2021-XX-XX实施
中国音像与数字出版协会发布
T/CADPAXX—20XX
前 言
本标准按照GB/T1.1-2020给出的规则起草。
本标准由中国音像与数字出版协会提出并归口。
本标准主要起草单位:深圳腾讯计算机系统有限公司、广州网易计算机系统有限公司、盛趣游戏、
索尼互动娱乐、福建网龙计算机网络信息技术有限公司、维沃移动通信有限公司、人民网股份有限公
司、北京字跳网络技术有限公司、深圳市创梦天地科技有限公司、北方工业大学、CNONIX国家标准
应用与推广实验室、北京师范大学新闻出版大数据用户行为跟踪与分析实验室、上海巨人网络科技有
限公司、完美世界(北京)网络技术有限公司、深圳市中手游网络科技有限公司、福建网龙计算机网
络信息技术有限公司、北京中启智源数字信息技术有限责任公司、游族网络股份有限公司、上海数龙
科技有限公司等。
本标准主要起草人:XX,XX,XX,XX。
II
T/CADPAXX—20XX
网络游戏分类
1范围
本文件提出了网络游戏的分类原则、分类维度、维度类目及分类使用说明。
本文件适用于网络游戏的分类。
2规范性引用文件
下列文件对于本文件的应用是必不可少的。凡是注日期的引用文件,仅所注日期的版本适用于本
文件。凡是不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改单)适用于本文件。
GB/T7027—2002信息分类和编码的基本原则与方法
T/CADPA7.1—2020网络游戏术语第一部分:游戏类别
3术语
下列术语适用于本文件。
3.1
网络游戏onlinegame
通过计算机网络可单人在线或多人联机在线进行的数字游戏。
4分类原则
4.1科学性
根据网络游戏的属性或特征,从不同维度科学合理地设置各级类目、划分从属关系和并列次序,是
分类的基础和依据。
4.2实用性
网络游戏分类应满足对网络游戏管理、统计、检索等应用的需求。
4.3兼容性
网络游戏的类目名称和注释宜采用已有标准和通用术语。
4.4可扩展性
采用开放的分类体系结构,在分类体系相对稳定的前提下,以适应不断扩展的需求。
1
T/CADPAXX—20XX
5分类维度
网络游戏可按照题材、玩法、来源、技术及展现形式、创作性质、玩家规模分为6个维度,如图1
所示。
题材
玩法
网
络
游来源
戏
分技术及展现形式
类
创作性
文档评论(0)