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《三维游戏建模项目教程》教案
第01号
课程名称
三维游戏建模项目教程
课堂类型
一体化教学
章节名称
项目1游戏场景模型_游戏大型制作
目的要求
1、知识目标:
了解游戏场景模型制作的基本流程,包括低模建模、高模雕刻、UV展开、法线烘焙等步骤。
掌握ZBrush软件的基础操作,熟悉其界面、工具和笔刷的使用。
2、技能目标:
能够使用Maya软件进行建筑模型低模的创建、面清理和造型调整。
熟练掌握ZBrush的基本操作,能够进行细节雕刻和高模制作。
学会在Maya中对模型进行拓扑优化,并进行UV拆分,准备模型进行纹理绘制。
3、素质目标:
培养学生的3D建模和雕刻能力,提升其在复杂模型处理中的细节观察力。
培养学生的逻辑思维能力,帮助学生理解从低模到高模、从雕刻到贴图的建模流程。
强化学生的艺术审美和创新能力,鼓励学生在创作中融合个人风格。
学情分析
本课程面向具有一定3D建模基础的学生,但对于ZBrush等雕刻软件的操作较为陌生。学生需要通过实际项目学习和操作,逐步掌握Maya、ZBrush和SubstancePainter的核心技能。由于部分学生在复杂模型的处理和多软件协作上存在困难,需要通过分阶段、循序渐进的教学方式来确保学生能够理解并掌握关键技能。
重难点
分析
重点:
1、Maya建模:低模建模技巧,面清理、拓扑优化和结构调整。
2、ZBrush雕刻:常用笔刷的应用和细节雕刻技巧。
3、软件协作:如何在Maya、ZBrush和SubstancePainter之间进行模型导入与导出,顺利完成项目制作。
难点:
1、学生可能在使用ZBrush进行高模雕刻时遇到不熟悉的操作,特别是在细节雕刻、笔刷调节和网格优化等方面。
2、多软件的协作与数据传递(例如如何在Maya中导入ZBrush模型并进行优化)可能导致部分学生的操作不够顺畅。
3、在高模雕刻中,如何使用ZBrush的Dynamesh和ZRemesher工具进行模型优化是学生的难点之一。
信息化应用方法
多媒体教室,使用超星学习平台,PPT课件、演示动画案例操作过程。
思政元素
融合设计
思政元素
融入方式
积极健康
强调数字艺术创作的社会责任感,鼓励学生在设计中融入积极健康的文化元素,传递正能量。例如结合传统雕刻艺术与现代数字雕刻技术,展示中华文化在数字艺术创作中的应用,激发学生对传统文化的认同和传承意识。
在教学过程中,通过分享优秀的游戏场景设计案例,引导学生思考如何通过创新设计推动文化和艺术的发展。
作业布置
发布学习通,完成课堂作业
参考资料
1.《三维游戏建模项目式教程》钟月云,田玉山主编.机械工业出版社.2025年1月.第1版
教学过程
教学环节
教学内容
教师活动
学生活动
设计意图
课前预习
预习Maya基础操作与案例观察
1.在学习通平台发布预习任务:
Maya挤出、插入循环边操作视频。
故宫建筑结构案例图集。
2.设置讨论区问题:“低模与高模的区别是什么?”
1.完成Maya基础建模练习,提交截图。
2.观察故宫建筑案例,记录感兴趣细节。
教学目的:熟悉工具,建立文化认知。
信息化手段:超星平台任务分发、视频嵌入交互问答。
思政融入:通过传统建筑案例激发文化认同。
课堂导入(15分钟)
通过简单的案例展示,快速介绍本节课的目标与任务。
展示一些成功的游戏场景模型(低模和高模结合),让学生直观感受建筑场景制作的成果。
引入本课程的核心概念:低模建模、雕刻与优化,并简要解释这些概念在实际游戏开发中的作用。
1.展示《黑神话:悟空》场景模型,对比低模与高模效果。
2.提问:“低模为何需要拓扑优化?”
3.介绍课程目标与最终作品要求。
1.观察案例,讨论低模与高模差异。
2.回答教师问题,明确学习任务。
教学目的:激发兴趣,明确目标。
信息化手段:PPT案例展示、实时互动答题。
思政融入:通过国产游戏案例增强文化自信。
基础知识讲解:Maya低模建模一(50分钟)
柱子与底座制作
分步演示:在Maya中导入参考图,创建圆柱体(半径0.85,高度5.8),使用挤出工具制作底座。
柱子参数图片
底座效果图
2.实时指导:检查学生模型对称性,纠正参数错误。
3.文化关联:讲解故宫柱子“三段式”结构比例。
1.完成柱子与底座建模。
2.调整参数确保对称性。
教学目的:掌握基础建模规范。
信息化手段:分屏演示。
思政融入:通过传统建筑案例培养严谨态度。
基础知识讲解:Maya低模建模二(50分钟)
屋顶与横梁建模
示范晶格工具调整屋顶弧度,演示工字形横梁建模。
屋顶弧形调整
工型横梁
2.错误分析:展示布线混乱案例,强调五边面危害。
3.案例对比:优化前后模型对比。
1.完成屋顶与横梁建模。
2.使用网格清理工具优化模型。
教学目的
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