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《三维游戏建模项目教程》教案
第06号
课程名称
三维游戏建模项目教程
课堂类型
一体化教学
章节名称
项目4.1网络游戏男性角色模型制作
目的要求
1、知识目标:
理解网络游戏男性角色的制作流程,掌握从头部建模到整体身体结构的制作技巧。
学会使用3dsMax进行男性角色的头部和身体建模,以及UV展开技巧。
2、技能目标:
熟练使用3dsMax进行男性角色头部和身体建模。
掌握细节雕刻技术,尤其是面部特征和肌肉结构的调整。
学会高效的UV展开和纹理布局,确保纹理与模型的无缝对接。
3、素质目标:
提高学生在建模过程中对比例、细节和结构的精准控制。
增强学生的团队协作能力,通过项目合作完成角色设计与制作。
培养学生的创新能力和解决实际问题的能力,提升职业素养。
学情分析
已掌握3dsMax基础操作,具备简单建模经验,但对人体比例、拓扑布线和次世代贴图流程不熟悉。对游戏角色设计兴趣浓厚,但缺乏系统性项目经验,需通过实践强化理论与技术结合能力。
重难点
分析
重点:
男性角色头部比例与五官结构的精准建模,身体各部位比例的精确雕刻,UV展开技巧。
模型布线的合理性(避免废点、三角面,优化性能)。
难点:
五官细节雕刻(如鼻子、眼睛的拓扑结构)。
UV展开的对称性与贴图分辨率控制(1024px×1024px)。
信息化应用方法
多媒体教室,使用超星学习平台,PPT课件、演示动画案例操作过程。
思政元素
融合设计
思政元素
融入方式
文化自信
融入中国传统服饰文化(如色彩五行、吉祥图案),引导学生设计具有民族特色的游戏角色。
工匠精神
强调模型精度与细节的重要性,培养学生精益求精的职业态度。
作业布置
发布学习通,完成课堂作业
参考资料
1.《三维游戏建模项目式教程》钟月云,田玉山主编.机械工业出版社.2025年1月.第1版
教学过程
教学环节
教学内容
教师活动
学生活动
设计意图
课前预习
1.复习3dsMax基础操作:
-几何体创建与编辑多边形
-挤出、切割、连接工具使用
2.分析常见建模错误案例(布线混乱、面数超标)。
1.在学习通平台发布预习任务:发布5道选择题(如“挤出工具的快捷键是?”)。展示错误模型案例,提问“如何优化布线?”。
?1、完成测试,回顾操作快捷键。
2、分组讨论错误案例,提出改进方案并上传至协作平台。
教学目的:巩固前期知识,减少新课操作障碍
信息化手段:超星平台任务分发、视频嵌入交互问答。
思政融入:严谨态度
课堂导入(25分钟)
1.展示《黑神话:悟空》《原神》角色设计,分析文化元素(如盔甲纹样、发型)。
2.对比中西方游戏角色风格差异。
1.播放角色设计视频,提问:“哪些细节体现了传统文化?”
2.使用思维导图工具归纳学生回答。
1.观察案例,记录文化符号。
2.小组讨论并分享观点。
教学目的:激发兴趣,明确目标。
信息化手段:视频+思维导图增强直观性。
思政融入:通过国产游戏案例激发兴趣,引入文化自信。
基础知识讲解:男性角色头部模型制作(100分钟)
讲解男性角色头部模型的制作步骤,重点讲解头部比例和五官结构。
在3dsMax中创建基础头部形状:通过创建一个长方体,并使用网格平滑工具将其转化为球体形态。
使用挤出工具制作下颌骨、调整面部轮廓。
利用镜像工具对称另一半面部形状,调整五官的比例,确保鼻子、眼睛和嘴巴的对称性。
1.学生根据示范在3dsMax中操作,使用长方体创建头部形状。
2.学生使用挤出工具制作下颌骨,调整五官的比例。
3.学生完成头部建模后,进行面部结构的对称调整。
教学目的:让学生掌握头部建模的基本技能,理解比例和细节的处理方法。
信息化手段:通过实操演示,加深学生对建模流程的理解。
思政融入:通过面部表情和五官比例的设计,引导学生思考人物的社会价值和文化意义。
基础知识讲解:男性角色身体结构模型制作(100分钟)
讲解男性角色身体结构的创建,尤其是躯干、四肢的比例控制。
使用3dsMax的Box工具创建身体的基础形状,并按比例将身体划分为三个主要部分:胸部、腹部和臀部。
挤出工具用来制作腿部、手臂的基础形态,并对每个部位的肌肉结构进行调整。
使用连接工具进行手臂、腿部等部位的细节雕刻,调整肩膀、臀部、膝盖等部位的比例和结构。
1.学生在3dsMax中创建躯干形状,使用挤出工具制作手臂和腿部。
2.学生对躯干和四肢的比例进行调整,使用连接工具细化肌肉和骨骼结构。
3.学生反复调整身体各部位比例,确保形状自然。
教学目的:帮助学生掌握人体比例和结构的制作技巧,特别是在复杂形状的雕刻上。
信息化手段:通过展示和互动,帮助学生更好地理解比例调整的步骤。
思政融入:通过强调角色设计的社会价值,鼓励学生以健康、积极的形象为目标进行创作。
男
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