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闽教版信息技术六年级上册《第一单元趣味编程入门综合活动1创建“海底世界”场景》说课稿
主备人
备课成员
设计意图
本节课通过“海底世界”场景的创建,旨在引导学生运用编程思维,学习Scratch软件的基本操作,激发学生对信息技术学习的兴趣,培养学生的创新能力和团队协作能力。通过实际操作,让学生体验编程的乐趣,为后续学习打下坚实基础。
核心素养目标分析
1.培养学生的计算思维,通过编程实践,提高逻辑推理和问题解决能力。
2.增强学生的信息意识,认识到信息技术在生活中的应用,激发创新精神。
3.提升学生的数字化学习与创新素养,学会运用Scratch软件进行创意表达。
4.培养学生的合作学习能力和审美能力,通过团队协作完成作品,提高审美鉴赏力。
学习者分析
1.学生已经掌握了基本的计算机操作和鼠标、键盘的使用,对Scratch软件有一定的了解,能够进行简单的图形编辑和事件控制。
2.学生的学习兴趣普遍较高,对编程和创意设计充满好奇,具备一定的动手操作能力。学习风格上,部分学生偏好直观操作,通过视觉和听觉反馈学习;部分学生则更倾向于逻辑分析和问题解决。
3.学生在编程过程中可能遇到的困难包括:理解编程逻辑、编写代码时的语法错误、以及如何将创意转化为有效的程序。此外,团队合作时可能存在沟通不畅、分工不均等问题。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源准备
1.教材:确保每位学生拥有《闽教版信息技术六年级上册》教材,以及配套的Scratch软件安装包。
2.辅助材料:准备海底世界相关的图片、背景音乐、Scratch教程视频等,以辅助学生理解编程逻辑。
3.实验器材:准备电脑设备,确保软件安装齐全,并检查网络连接稳定性。
4.教室布置:设置分组讨论区,布置实验操作台,确保学生有足够的空间进行编程实践。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对趣味编程的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们知道编程是什么吗?它在我们的生活中有哪些应用?”
展示一些生活中运用编程技术的例子,如智能家居、游戏等,让学生初步感受编程的魅力或特点。
简短介绍编程的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。
2.趣味编程基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解趣味编程的基本概念、组成部分和原理。
过程:
讲解趣味编程的定义,包括其主要组成元素或结构。
详细介绍Scratch软件的界面布局和基本功能,使用图表或示意图帮助学生理解。
3.创建“海底世界”场景案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解如何使用Scratch创建“海底世界”场景。
过程:
展示一个完整的“海底世界”场景案例,分析其编程思路和步骤。
引导学生观察案例中的角色、背景、声音等元素,了解它们是如何通过编程实现的。
让学生尝试模仿案例中的编程步骤,逐步完成自己的“海底世界”场景。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组分配一个“海底世界”场景的特定元素(如角色、背景等)进行讨论。
小组内讨论如何设计该元素,并尝试在Scratch中实现。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对“海底世界”场景创建的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括元素的设计思路、实现方法等。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调趣味编程的重要性和意义。
过程:
简要回顾本节课的学习内容,包括趣味编程的基本概念、Scratch软件的使用、以及“海底世界”场景的创建过程。
强调趣味编程在培养逻辑思维、创新能力和解决问题的能力方面的作用,鼓励学生继续探索和创作。
布置课后作业:让学生尝试使用Scratch创作一个自己设计的场景,如“我的梦想世界”,以巩固学习效果。
教学资源拓展
1.拓展资源:
-趣味编程书籍推荐:《Scratch编程入门》、《Scratch创意编程》等,这些书籍可以为学生提供更多编程知识和技巧。
-在线编程平台:Scratch官方在线平台(),提供丰富的编程教程和项目案例,学生可以在线学习和实践。
-编程教育资源网站:ScratchEd(),提供全球Scratch教育社区的资源,包括课程、活动、故事等。
2.拓展建议:
-鼓励学生探索Scratch社区中的优秀作品,学习他人的编程技巧和创意思维。
-建议学生参与Scratch相关的线上或线下
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