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reverb(混响)quickreverb(简易混响)与完美混响(fullreverb)相比,允许调节的参数少了一些。完美混响(fullreverb、全混响效果)模仿声音空间感的效果,可产生多个反射重叠后的残响。可调参数非常多。可对常规混响、早期反射声和混响色彩(不同频段)进行调整。例如:将“10鼓掌”的掌声处理成不同的声场效果9.sweepingphasereffects(相位仪、扫掠效果)相位扫荡,可以产生波浪冲击般的低音部、颤音、抖动、慢而轻的震动、哇哇声、宇宙音等,效果怪异、有趣。例如:将12小号用wishy-washy处理成电子音乐中的宇宙音。10.Flanger(镶边效果)也叫空间感效果,通过空间感效果的处理,我们可以找到水下、科幻、火星人、闪回等感觉。例如:将“07告别”朗诵中的声音做进一步处理Delay(延迟)在左右声道各自选择延时时间和混合比例。延时不仅可以模拟各种房间效果,还能模拟空中回声、隧道、从后方发出、立体声远处延时效果。可以根据素材不同,以及要达到的目的不同,选择不同的预置(presets)使用。必要时也可以调整预置项的参数值(不会改变预置中的保存值)。例如:给独唱声音添加山谷回荡的效果。菜单项4
——effects(效果)DirectX(效果器插件)01支持Direct的效果插件都可以在这里使用。这样当我们对cooledit本身提供的效果不满足时,可以去找专门的音效处理插件来使用。02*DirectX是微软公司的编程接口。如果你的电脑里安装了带有兼容DirectSound效果器的其他软件,这些效果器都会被挂接到这里来使用03(七)filters(滤波器/过滤器)滤波器可以产生加重低音、突出高音等效果。1.FFTfilters(频段过滤)在对话框的图形窗口可以任意画出所需要的滤波曲线,并且每个频率转折点可以左右(频点)上下(提升衰减)移动,相当自由。有两种显示模式:Passive被动的显示模式,以百分比来表示频率点的提升和衰减(100%为没有变化)Lofarithmic对数的显示模式,以分贝(dB)数来表示频率点的提升和衰减(0dB表示没有变化例如:将歌曲13bigworld中的不同频段进行过滤。这是现代电子学频谱分析的常规手段,特别是引入计算机技术后,更是方便快捷而且直观精确的不二选择。简单讲,一般信号波形的记录都是以时间-幅度相关的形式直观表现出来的,称为时域分析;而快速傅立叶变换就是分析计算信号波形中的频谱成分强度,将其能量从时间积分,从而得出频率-能量相关的形式,称为频域分析。注意这里讲的是频率-能量相关,而非一般认为的频率-幅度相关,因为傅立叶变换实际上已经无法确认信号不同频率间的幅度关系,而只能计算出其能量关系。例如对数字音频信号,它们的高频部分与低频所占的时间比例是不同的,从而引起各频段能量分布随时间而变化。*注:FFT,即快速傅立叶变换。2.parametricequalizer(参数均衡器)采用IIR滤波器,在保持较快速度的同时又能保证较好的图形分辨率。用参量均衡器处理的音频在各频段衔接的连续性较好。它最多可以使用5个频段的参量均衡。左边和右边各有一个滑块,分别控制低通和高通的提升衰减量。**注:常用的数字滤波器有FIR数字滤波器和IIR数字滤波器。FIR数字滤波器具有精确的线性相位特性,在信号处理方面应用极为广泛。对于相同的设计指标,FIR滤波器所要求的阶数比IIR滤波器高5~10倍,成本较高,而且信号的延迟也较大。IIR数字滤波器在很多领域中有着广阔的应用。与FIR数字滤波器相比,它可以用较低的阶数获得高选择性,所用存储单元少,经济而效率高,在相同门级规模和相同时钟速度下可以提供更好的带外衰减特性。例如:将从旧磁带上翻录的歌曲14妈妈的吻用mackiemid(boost)进行修正,适当衰减低音,提升中音。3.dynamicEQ(动态均衡器)在不同的时间上可以有不同的均衡处理。Notchfilter(阶式滤波器)也叫槽带滤波器、切迹过滤。这个滤波器和上面讲过的滤波器不同,它的滤波频带非常窄,一般用于对某些特定频率进行处理的地方。如交流50Hz和60Hz的低哼声,以及象电话机里那种双音频声音了,或者你确定的某个频率。在使用时,最多可以一次处理6个自定义频段和两个cooledit本身固定的DTMF双音频频段。你可以选择频段、槽带宽度和衰减率。菜单项4
——effects(效果)——filters对带通、带阻、高通、低通提供多阶的IIR滤波。scientificfilters(科学记数法滤波器)这是一个
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