网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

第7课《趣味编程4:克隆蚂蚁》说课稿.docxVIP

第7课《趣味编程4:克隆蚂蚁》说课稿.docx

  1. 1、本文档共4页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

第7课《趣味编程4:克隆蚂蚁》说课稿

主备人

备课成员

设计思路

本课《趣味编程4:克隆蚂蚁》旨在通过编程实践,引导学生深入理解循环语句在程序设计中的作用。设计思路围绕以下三个方面展开:1.结合生活实例,激发学生学习兴趣;2.通过实际操作,让学生掌握克隆蚂蚁程序编写方法;3.引导学生反思,提升编程思维和问题解决能力。

核心素养目标

培养学生逻辑思维和问题解决能力,通过编程实践,提升学生计算思维和算法意识。增强学生的创新精神和实践能力,学会运用编程技术解决实际问题。同时,培养学生团队合作精神,在合作中学习,共同完成任务。

学情分析

本节课针对的是小学高年级学生,他们对计算机和编程有一定的基础了解,但编程经验相对有限。在知识层面,学生已经具备一定的逻辑思维能力和数学基础,能够理解简单的编程概念。在能力方面,学生的动手操作能力较强,但对复杂编程逻辑的理解和运用还有待提高。在素质方面,学生的自主学习能力和团队合作意识有待加强。

学生的行为习惯对课程学习有直接影响。部分学生可能在课堂上表现出注意力不集中,容易受到外界干扰,这可能会影响编程学习的效率。此外,学生的自信心和学习动力也是影响学习效果的关键因素。一些学生可能因为编程难度而感到挫败,缺乏持续学习的动力。

针对这些情况,本节课将采用循序渐进的教学方法,通过实际操作和游戏化的学习方式,激发学生的学习兴趣,培养他们的编程思维和问题解决能力。同时,注重培养学生良好的学习习惯和团队合作精神,以适应编程学习的需求。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学资源

-软硬件资源:编程教学软件(如Scratch、Alice等)、计算机教室、编程板、电子白板

-课程平台:学校网络教学平台、在线编程学习平台(如Code.org、KhanAcademy等)

-信息化资源:编程教学视频、教程文档、编程案例库、在线编程工具

-教学手段:实物教具(如编程积木)、互动式教学软件、多媒体课件、课堂讨论与展示

教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对趣味编程的兴趣,激发其探索欲望。

过程:

开场提问:“你们喜欢玩游戏吗?有没有想过自己设计一款游戏?”

展示一些学生熟悉的简单游戏,如拼图或找不同,引发学生的兴趣。

简短介绍趣味编程的概念,强调编程可以创造出自己的游戏和故事。

提出问题:“你们想知道如何制作这样的游戏吗?”从而引出本节课的主题——《趣味编程4:克隆蚂蚁》。

2.趣味编程基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解趣味编程的基本概念、组成部分和原理。

过程:

讲解趣味编程的定义,包括其主要组成元素或结构,如角色、场景、事件等。

详细介绍编程的基本概念,如变量、循环、条件语句等,使用图表或示意图帮助学生理解。

3.克隆蚂蚁案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解克隆蚂蚁的特性和重要性。

过程:

展示一个克隆蚂蚁的编程案例,介绍其设计思路和实现方法。

分析克隆蚂蚁的程序结构,讲解如何使用循环语句实现蚂蚁的繁殖和移动。

引导学生思考克隆蚂蚁程序的设计原理,以及如何在现实生活中找到类似的例子。

4.学生小组讨论(10分钟)

目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。

过程:

将学生分成若干小组,每组选择一个与克隆蚂蚁编程相关的主题进行讨论,如“如何优化克隆蚂蚁的程序?”或“克隆蚂蚁程序在生活中的应用”。

小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。

每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。

5.课堂展示与点评(15分钟)

目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对克隆蚂蚁编程的认识和理解。

过程:

各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。

其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。

教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。

6.课堂小结(5分钟)

目标:回顾本节课的主要内容,强调趣味编程的重要性和意义。

过程:

简要回顾本节课的学习内容,包括趣味编程的基本概念、克隆蚂蚁案例的分析等。

强调趣味编程在培养逻辑思维、创新能力和解决问题的能力方面的价值。

布置课后作业:让学生尝试自己编写一个简单的克隆蚂蚁程序,并在下节课上分享。

7.课后拓展(5分钟)

目标:鼓励学生进一步探索编程世界,培养持续学习的兴趣。

过程:

介绍一些编程学习资源,如在线编程平台、编程书籍和视频教程。

鼓励学生在课后继续学习编程,并分享他们的编程成果和经验。

提醒学生保持好奇心和探索精神,编程世界充满了无限可能。

拓展与延伸

1.提供与本节课内容相关的拓展阅读材料

-《编程思维:如何像计算机科学家一样思考》

-《Scratch编程入门:创

您可能关注的文档

文档评论(0)

130****5554 + 关注
官方认证
文档贡献者

文档下载后有问题随时联系!~售后无忧

认证主体文安县滟装童装店
IP属地河北
统一社会信用代码/组织机构代码
92131026MA0G7C0L40

1亿VIP精品文档

相关文档