《掷一掷》(说课稿)-2024-2025学年人教版数学五年级上册.docxVIP

《掷一掷》(说课稿)-2024-2025学年人教版数学五年级上册.docx

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《掷一掷》(说课稿)-2024-2025学年人教版数学五年级上册

学校

授课教师

课时

授课班级

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教具

设计思路

本节课以《掷一掷》为题,结合人教版数学五年级上册教材,设计了一系列实践活动,引导学生通过观察、操作、交流等方式,理解随机事件及其发生的可能性。通过设计掷骰子游戏,让学生亲身体验随机事件,培养学生的数学思维和数据分析能力。同时,注重与生活实际相结合,提高学生解决问题的能力。

核心素养目标

本节课旨在培养学生的数学抽象、逻辑推理、数学建模和数据分析等核心素养。通过掷骰子活动,学生将学会从具体情境中抽象出数学问题,运用逻辑推理分析随机事件的可能性,通过数学建模建立掷骰子的概率模型,并能够进行简单的数据分析,形成对随机现象的初步理解。

重点难点及解决办法

重点:理解随机事件及其发生的可能性,并能用分数和小数表示。

难点:将实际问题抽象为随机事件,并计算其发生的概率。

解决办法:

1.通过游戏和实际操作,让学生直观感受随机事件,降低抽象难度。

2.引导学生从骰子的性质出发,分析可能出现的点数,建立概率模型。

3.运用小组合作,鼓励学生交流思路,共同解决计算概率的问题。

4.通过实例分析,帮助学生理解概率计算的实际意义,突破计算难点的理解。

教学资源

-软硬件资源:骰子、多媒体投影仪、电脑

-课程平台:班级学习平台、在线教育平台

-信息化资源:数学教学软件、相关数学动画视频

-教学手段:实物操作、小组讨论、课堂游戏、多媒体展示

教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

-发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布预习资料(如PPT、视频、文档等),明确预习目标为理解掷骰子的基本规则和概率概念。

-设计预习问题:围绕“掷骰子的可能性和概率”,设计问题如“掷一次骰子,得到每个数字的概率是多少?”和“掷两次骰子,两个数字之和的可能性是多少?”

-监控预习进度:通过在线平台查看学生的预习进度,确保每位学生都有所准备。

学生活动:

-自主阅读预习资料:学生阅读预习资料,理解掷骰子的基本规则和概率概念。

-思考预习问题:学生独立思考并尝试解答预习问题,记录自己的理解和疑问。

教学方法/手段/资源:

-自主学习法:通过引导学生独立解决问题,培养自主学习能力。

-信息技术手段:利用在线平台进行资源的共享和预习进度的监控。

2.课中强化技能

教师活动:

-导入新课:通过展示掷骰子的视频或实际操作,引出概率的概念,激发学生学习兴趣。

-讲解知识点:讲解掷骰子的概率计算方法,结合具体实例,如计算掷两次骰子得到特定点数的概率。

-组织课堂活动:设计小组讨论,让学生计算不同掷骰子组合的概率,并展示结果。

学生活动:

-听讲并思考:学生认真听讲,思考老师讲解的概率计算方法。

-参与课堂活动:学生积极参与小组讨论,通过合作学习解决概率问题。

教学方法/手段/资源:

-讲授法:通过详细讲解概率计算,帮助学生理解概念。

-实践活动法:通过小组活动,让学生在实践中应用概率知识。

-合作学习法:通过小组合作,培养学生的团队协作和沟通能力。

3.课后拓展应用

教师活动:

-布置作业:布置涉及概率计算的练习题,如计算特定掷骰子组合的概率。

-提供拓展资源:提供相关数学游戏网站或书籍,鼓励学生课后进行更多探索。

学生活动:

-完成作业:学生独立完成作业,巩固所学知识。

-拓展学习:学生利用拓展资源进行进一步的学习,如设计自己的掷骰子游戏。

教学方法/手段/资源:

-自主学习法:通过完成作业和拓展学习,提升学生的自主学习能力。

-反思总结法:学生通过反思总结,提高自我学习的效果。

知识点梳理

1.概率与统计的基本概念

-概率的定义:在某一随机事件中,该事件发生的可能性大小。

-随机事件:在一定条件下,可能发生也可能不发生的事件。

-统计:对客观现象进行观察、记录、整理和分析,以揭示事物规律的方法。

2.骰子的性质与概率

-骰子:一个正方体,有六个面,每个面上有一个数字(1至6)。

-骰子的可能结果:掷骰子时,可能出现的六个结果。

-骰子的概率计算:每个面出现的概率为1/6。

3.随机事件的可能性

-等可能事件:在所有可能结果中,每个结果出现的概率相等的事件。

-互斥事件:两个事件不能同时发生的事件。

-独立事件:一个事件的发生不影响另一个事件发生的事件。

4.骰子游戏的概率计算

-单次掷骰子的概率计算:计算掷骰子得到特定数字的概率。

-多次掷骰子的概率计算:计算多次掷骰子得到特定结果序列的概率。

-组合概率计算:计算多个事件同时发生的概率。

5.骰子游戏的应用

-骰子游戏的设计:根据游戏规则,设计掷骰子的游戏。

-骰子游戏的概率分析:分析游戏中的概率

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