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第7课《我们有新玩法》(说课稿)-2023-2024学年道德与法治二年级下册统编版(五四制)
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
第7课《我们有新玩法》(说课稿)-2023-2024学年道德与法治二年级下册统编版(五四制)
教学内容
第7课《我们有新玩法》是2023-2024学年道德与法治二年级下册统编版(五四制)教材中的一课。本节课主要内容包括:
1.了解游戏的种类和特点,认识到游戏对身心发展的积极作用;
2.学习如何创造性地设计新游戏,提高创新意识和团队合作能力;
3.探讨游戏规则的重要性,培养遵守规则、公平竞争的良好品质;
4.通过案例分析,引导学生正确对待游戏,养成良好的生活习惯。
核心素养目标分析
本节课的核心素养目标主要包括创新实践、法治观念和社会参与。通过学习《我们有新玩法》,学生将发展以下核心素养:
1.创新实践:激发学生的创造力和想象力,通过设计新游戏,培养解决问题的能力和实践操作能力。
2.法治观念:让学生在游戏中理解并遵守规则,培养尊重规则、公平竞争的法治意识。
3.社会参与:通过团队合作设计游戏,提高沟通协作能力,培养合作精神和积极参与社会活动的态度。
教学难点与重点
1.教学重点
①让学生理解游戏的种类和特点,能够区分不同类型的游戏,并认识到游戏在身心发展中的作用。
②引导学生学会创造性地设计新游戏,激发学生的创造力和想象力,提高创新意识。
③培养学生遵守游戏规则,理解规则的重要性,以及公平竞争的道德观念。
2.教学难点
①如何激发学生的创新思维,让他们能够跳出传统游戏的框架,设计出具有创意的新游戏。
②如何让学生在实践中理解并遵守游戏规则,将法治观念内化为自身行为准则,而不是仅仅停留在理论层面。
③如何通过团队合作设计游戏,有效提升学生的沟通协作能力,同时确保每个学生都能在团队中发挥自己的作用。
教学资源
1.软硬件资源
-二年级学生用教材《道德与法治》
-互动式电子白板
-计算机及投影设备
-彩色纸张、画笔、剪刀等手工制作材料
2.课程平台
-学校内部教学管理系统
-班级微信群
3.信息化资源
-教学PPT
-游戏设计示例图片
-网络教学视频(预先下载)
4.教学手段
-小组讨论
-角色扮演
-创意绘画
-游戏体验与分享
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对新玩法的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“同学们,你们平时都喜欢玩什么游戏?有没有想过自己设计一个游戏呢?”
展示一些创新游戏的图片或视频片段,让学生初步感受新玩法的魅力和特点。
简短介绍本节课的主题“我们有新玩法”,为接下来的学习打下基础。
2.游戏基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解游戏的种类、特点以及创新游戏设计的意义。
过程:
讲解游戏的定义,包括其主要类型和特点。
详细介绍创新游戏设计的概念,使用示意图帮助学生理解。
3.游戏案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解创新游戏的特性和重要性。
过程:
选择几个典型的创新游戏案例进行分析。
详细介绍每个案例的设计思路、创新点及其对玩家的影响。
引导学生思考这些案例对实际游戏体验或创新设计的影响,以及如何应用创新思维解决实际问题。
小组讨论:让学生分组讨论创新游戏的发展趋势或改进方向,并提出创新性的想法或建议。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个创新游戏设计的主题进行深入讨论。
小组内讨论该主题的设计理念、可能面临的挑战以及解决方案。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对创新游戏设计的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的设计理念、挑战及解决方案。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调创新游戏设计的重要性和意义。
过程:
简要回顾本节课的学习内容,包括游戏的种类、特点、创新游戏案例分析等。
强调创新思维在游戏设计中的价值和作用,鼓励学生在日常生活中积极探索和应用创新。
布置课后作业:让学生设计一个简单的创新游戏,并撰写一份设计理念说明,以巩固学习效果。
教学资源拓展
1.拓展资源
-游戏设计原理书籍:《游戏设计艺术》、《游戏设计全景探秘》
-游戏设计网站资源:国内外的游戏设计论坛,如“游戏设计之道”、“Gamasutra”
-游戏设计相关课程:MOOC平台
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