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《第三单元玩转Scratch——欢欢出行3外观变化》说课稿-2024-2025学年川教版信息技术三年级下册
课题:
科目:
班级:
课时:计划3课时
教师:
单位:
一、教材分析
《第三单元玩转Scratch——欢欢出行3外观变化》说课稿-2024-2025学年川教版信息技术三年级下册
本节课选自川教版信息技术三年级下册第三单元,主要内容是学习Scratch软件中的外观变化功能。通过本节课的学习,学生将掌握如何使用Scratch更改角色的外观,实现简单的动画效果。本节课与教材紧密相连,旨在培养学生的信息技术素养,激发学生对编程的兴趣。
二、核心素养目标
本节课的核心素养目标在于培养学生的信息意识、计算思维和创新实践能力。学生将能够通过观察、分析Scratch外观变化的功能,发展信息意识,理解程序设计的基本概念;通过动手操作,实践编写代码,培养计算思维和解决问题的能力;同时,通过创作个性化的动画作品,激发创新意识,提高信息技术的实际应用能力。
三、学情分析
本节课面向三年级学生,他们在信息技术方面已经具备了一定的基础操作能力,如基本的计算机操作、简单的文档编辑等。在知识层面,学生对Scratch编程已有初步了解,能够进行简单的脚本编写。然而,在计算思维和创新实践方面,学生尚处于发展阶段,需要通过具体实例来加深理解。
在能力方面,学生的逻辑思维和问题解决能力正在形成,但往往缺乏系统的编程思维训练。此外,学生的动手实践能力较强,但需要引导以培养良好的编程习惯和合作精神。
在素质方面,学生对信息技术课程表现出浓厚兴趣,但注意力容易分散,需要通过有趣的教学活动来维持其学习热情。另外,部分学生在课堂行为习惯上需要进一步引导,如积极参与、按时完成任务等。
这些学情特点对课程学习产生了一定影响,需要教师在教学过程中注重激发学生的学习兴趣,同时培养他们的团队合作能力和自主学习能力,使学生在愉快的氛围中掌握Scratch编程技能。
四、教学方法与策略
1.教学方法:采用讲授与案例研究相结合的方式,通过讲解Scratch外观变化的基本概念和操作步骤,辅以经典案例展示,让学生直观理解编程逻辑。
2.教学活动:设计角色扮演活动,学生分组扮演不同的编程角色,如程序员、测试员等,共同完成一个简单的动画制作项目,增强团队协作能力。
3.教学媒体:利用多媒体教学,通过大屏幕展示Scratch软件界面和操作过程,以及学生的作品展示,增强互动性和直观性。
五、教学过程
1.导入新课
同学们,大家好!上节课我们学习了Scratch的基础操作,那么今天我们将进入一个新的环节,让我们的角色欢欢变得更加生动有趣。今天我们要学习的是《第三单元玩转Scratch——欢欢出行3外观变化》。在这一课中,我们将探索如何让欢欢的外观发生变化,就像我们在现实生活中换衣服、做表情一样。准备好了吗?让我们开始今天的课程吧!
2.知识讲解与演示
首先,我会给大家讲解一下Scratch中关于外观变化的基本概念和操作步骤。请注意,Scratch中有一个“外观”菜单,里面包含了各种可以改变角色外观的选项,比如改变造型、颜色等。
现在,我将在大屏幕上展示如何使用这些功能。请大家仔细观察我的操作。我将创建一个新的Scratch项目,并添加一个角色。接下来,我会通过“外观”菜单,选择不同的选项来改变角色的外观。大家可以看到,每次我点击不同的选项,角色的外观都会发生变化。
3.案例分析
现在,我想请大家来看一个案例。这是一个简单的动画,我们的角色欢欢会不断地变换衣服和表情。请大家仔细观察,看看它是如何实现的。
(播放案例动画)
看完这个案例,你们有什么发现吗?是的,欢欢的外观在变化,这是通过“外观”菜单中的选项实现的。那么,你们想不想自己动手尝试一下,让欢欢也变得多姿多彩呢?
4.实践操作
现在,请大家打开自己的电脑,启动Scratch软件。今天,你们的任务是为欢欢设计一套独特的造型,让它能够展示不同的情绪和状态。我会给大家一些提示:
-首先,选择一个你喜欢的角色,或者使用默认的欢欢角色。
-然后,尝试使用“外观”菜单中的不同选项,比如“更换造型”、“颜色特效”等,来改变角色的外观。
-你还可以添加一些声音,让欢欢在变换外观的同时发出相应的声音。
-最后,尝试组合不同的外观变化,创建一个简单的动画,展示欢欢的不同情绪和状态。
(学生开始操作,教师巡回指导)
5.作品分享与评价
好了,大家都已经完成了自己的作品。现在,让我们一起来分享和评价大家的作品。请大家一个接一个地上台展示自己的动画,并简单介绍一下你的创作思路。
(学生上台展示,其他学生观看并给出评价)
6.总结与反思
最后,我想请大家思考一个问题:在创作过程中,你遇到了什么困难?你是
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