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第2章构建三维模型2.3装配和发布三维模型-高中教学同步《信息技术人工-三维设计与创意》(说课稿)(人教-中图版2019)
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
课程基本信息
1.课程名称:《信息技术》人工-三维设计与创意
2.教学年级和班级:高中年级
3.授课时间:第2课时
4.教学时数:45分钟
核心素养目标分析
本节课旨在培养学生信息意识、计算思维、数字化学习与创新等核心素养。通过装配和发布三维模型的学习,学生能够理解三维建模在信息技术领域的应用,提升问题解决能力;同时,通过实践操作,锻炼学生的创新思维和团队协作能力,培养学生的数字化创作技能。
教学难点与重点
1.教学重点:
-重点掌握三维模型装配的基本步骤,包括选择模型、调整位置、设置材质等。
-理解并能够应用三维模型发布的基本流程,包括导出格式选择、优化模型、设置发布参数等。
-通过实例分析,学会如何将三维模型应用于实际问题解决中。
2.教学难点:
-难点一:三维模型装配的精确度和协调性。例如,在装配多个模型时,如何确保它们之间的连接处无缝对接,避免出现缝隙或重叠。
-难点二:三维模型发布时的性能优化。例如,在导出模型时,如何平衡文件大小和渲染质量,以便在不同的展示环境中都能保持良好的视觉效果。
-难点三:三维模型在实际应用中的创新设计。例如,如何根据具体需求对模型进行二次设计,以满足特定功能或审美要求。
教学方法与策略
1.采用讲授与演示相结合的教学方法,通过实际操作演示装配和发布三维模型的步骤,让学生直观理解过程。
2.设计小组合作项目,让学生在团队中分工协作,共同完成一个三维模型的装配和发布,提高实践能力。
3.利用三维建模软件进行实验,让学生通过亲自动手操作,体验三维模型创建的乐趣,同时解决实际问题。
4.配合使用教学课件和互动软件,通过多媒体展示三维模型的不同应用场景,激发学生的学习兴趣。
教学过程
1.导入(约5分钟)
-激发兴趣:以一个与学生生活相关的三维模型应用案例引入,如虚拟现实游戏中的角色设计,激发学生对三维建模的兴趣。
-回顾旧知:简要回顾上节课学习的三维建模基础知识和基本操作,帮助学生建立新旧知识的联系。
2.新课呈现(约30分钟)
-讲解新知:详细讲解三维模型装配的步骤,包括选择模型、调整位置、设置材质等,并展示每个步骤的操作界面和操作方法。
-举例说明:通过实际案例,展示如何将多个模型装配成一个完整的场景,并讲解在装配过程中可能遇到的问题及解决方法。
-互动探究:组织学生进行小组讨论,探讨如何优化装配效果,提高模型的整体质量。
3.巩固练习(约20分钟)
-学生活动:让学生尝试独立完成一个简单的三维模型装配任务,教师巡回指导,解答学生在操作过程中遇到的问题。
-教师指导:针对学生在装配过程中遇到的问题,进行个别指导,帮助学生掌握装配技巧。
4.发布三维模型(约20分钟)
-讲解新知:介绍三维模型发布的基本流程,包括导出格式选择、优化模型、设置发布参数等。
-举例说明:通过实际操作,展示如何将装配好的三维模型导出为适合不同展示环境的格式,如WebGL、VR等。
-互动探究:让学生尝试将模型发布到不同的平台,如网页、社交媒体等,探讨发布效果和适用场景。
5.课堂总结(约5分钟)
-总结本节课的学习内容,强调三维模型装配和发布的重要性,以及在实际应用中的价值。
-鼓励学生在课后继续探索三维建模的更多可能性,提高自己的创新能力。
6.作业布置(约5分钟)
-布置课后作业:要求学生完成一个简单的三维模型装配和发布任务,并提交作业成果。
-提出作业要求:作业要求学生独立完成,注意模型的装配质量和发布效果,并附上简要的作业报告。
教学资源拓展
1.拓展资源:
-三维建模软件的详细介绍,如SketchUp、Blender、3dsMax等,包括其特点、适用范围和使用技巧。
-三维模型发布平台的相关信息,如Sketchfab、Thingiverse、3DWarehouse等,了解其功能和服务。
-三维建模在各个领域的应用案例,如建筑设计、工业设计、游戏开发、影视制作等,展示三维建模的实际价值。
-三维建模相关的行业标准和技术规范,如ISO标准、STL文件格式等,提高学生对三维建模行业认知。
2.拓展建议:
-学生可以尝试使用不同的三维建模软件进行实践,比较它们之间的异同,加深对软件操作的理解。
-鼓励学生参与线上三维建模社区,如BlenderArtists、SketchUpCommunity等,与其他三维建模爱好者交流学习。
-组织学生参观设计公司或工作室,了解三维建模在现实工作中的应用场景和职业发展路径。
-建议学生关注三维建模行业的最新动
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