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人教版新课标二年级上册数学《1百以内加法和减法的复习》教学设计.docx

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人教版新课标二年级上册数学《1百以内加法和减法的复习》教学设计

一.教材分析

《1百以内加法和减法的复习》是人教版新课标二年级上册数学的一节复习课。本节课主要目的是让学生巩固和掌握1百以内加法和减法的基本运算方法,提高学生的运算速度和准确性。教材通过例题和练习题的形式,帮助学生巩固加法和减法运算的规律,培养学生的运算能力和逻辑思维能力。

二.学情分析

二年级的学生已经学习了1百以内数的认识和加减法的基本运算方法,对加法和减法有一定的了解和掌握。但在实际运算中,部分学生可能还存在运算速度慢、准确性不高的问题。因此,在复习课中,需要通过各种形式的练习和操作活动,让学生在实践中巩固和提高运算能力。

三.教学目标

知识与技能目标:学生能够熟练掌握1百以内加法和减法的基本运算方法,提高运算速度和准确性。

过程与方法目标:通过各种形式的练习和操作活动,培养学生的运算能力和逻辑思维能力。

情感态度与价值观目标:激发学生学习数学的兴趣,培养学生的自主学习能力和团队合作精神。

四.教学重难点

教学重点:学生能够熟练掌握1百以内加法和减法的基本运算方法。

教学难点:提高学生的运算速度和准确性,培养学生的运算能力和逻辑思维能力。

五.教学方法

情境教学法:通过设置各种实际情境,让学生在解决问题中学习和巩固加法和减法运算。

游戏教学法:通过设计有趣的游戏活动,激发学生的学习兴趣,提高学生的运算能力。

分组合作学习:引导学生进行小组合作交流,培养学生的团队合作精神和自主学习能力。

六.教学准备

教学PPT:制作精美的教学PPT,展示例题和练习题。

练习题:准备一些1百以内加法和减法的练习题,用于课堂练习和巩固。

教学道具:准备一些实物道具,如小卡片、小动物等,用于情境教学和游戏教学。

七.教学过程

导入(5分钟)

利用实物道具或图片,创设一个有趣的情境,引导学生复习1百以内数的认识。例如,展示一幅动物园的图片,让学生数一数图片中有多少只动物。

呈现(10分钟)

通过PPT展示本节课的学习内容:1百以内加法和减法的复习。引导学生回顾已学过的加法和减法运算规律,为新课的学习做好铺垫。

操练(15分钟)

分组进行加法和减法运算练习。每组选一名组长,负责本组的练习活动。教师巡回指导,纠正学生的错误,并给予表扬和鼓励。

巩固(10分钟)

利用游戏教学法,设计一些有趣的加法和减法游戏,让学生在游戏中巩固所学知识。例如,设置一个“算术接力赛”的游戏,学生分成若干小组,每组成员依次完成加法和减法运算,最快完成的小组获胜。

拓展(10分钟)

出示一些具有挑战性的题目,让学生尝试解决。例如,设计一些复合运算题目,让学生运用所学知识解决问题。同时,鼓励学生互相讨论,分享解题思路。

小结(5分钟)

教师引导学生总结本节课所学内容,回顾加法和减法运算的规律。让学生谈谈自己在课堂上的收获和感受。

家庭作业(5分钟)

布置一些1百以内加法和减法的练习题,让学生课后巩固所学知识。要求学生在家长监督下完成作业,家长签字确认。

板书(5分钟)

教师根据课堂讲解和练习,总结本节课的主要知识点,板书在黑板上。让学生直观地了解本节课的学习内容。

教学过程每个环节所用时间:导入5分钟,呈现10分钟,操练15分钟,巩固10分钟,拓展10分钟,小结5分钟,家庭作业5分钟,板书5分钟。总计60分钟。

在本节课的教学过程中,我深刻地认识到复习课的重要性,以及学生对加法和减法运算的掌握程度。在教学过程中,我尽力创设有趣的情境,引导学生主动参与,充分发挥了学生的主体作用。但在课堂实施过程中,我也遇到了一些问题,并采取了相应的解决办法和改进措施。

一、课堂实施过程中遇到的问题及其解决办法

问题一:学生在操练环节速度慢、准确性不高

解决办法:针对这一问题,我采取了分组合作学习的方式,让学生在小组内互相监督、互相帮助,共同提高运算速度和准确性。同时,我还对每组进行奖励,激励学生积极参与。

问题二:学生在拓展环节无从下手

解决办法:为了解决这一问题,我降低了拓展环节题目的难度,同时给予学生一定的提示和引导,让学生能够顺利地完成拓展题目。

问题三:课堂氛围不够活跃

解决办法:在课堂中,我运用了情境教学法和游戏教学法,增加了课堂的趣味性。同时,我还采用了分组竞赛的方式,激发学生的竞争意识,使课堂氛围变得更加活跃。

二、改进措施

注重个体差异,因材施教

在教学过程中,我认识到每个学生的基础知识和学习能力都有所不同。因此,在今后的教学中,我要注重个体差异,针对不同层次的学生制定不同的教学计划,确保每个学生都能在课堂上得到有效的学习和提高。

强化基础知识,提高运算能力

针对学生运算速度慢、准确性不高的问题,我在课后要加强对学生的辅导,让学生多做练习,巩固基础知识,提高运算能力。

创设更多有趣的情境,激发学生兴趣

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