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第12课《玩也有学问》(说课稿)-2024-2025学年统编版(2024)道德与法治一年级上册
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
教材分析
第12课《玩也有学问》选自2024-2025学年统编版道德与法治一年级上册。本课以“玩”为主题,引导学生认识游戏和玩的重要性,了解玩的方式和规则,培养学生的安全意识和自我保护能力。通过本课的学习,学生能够学会正确玩的方法,养成良好的玩的习惯,为今后的学习和生活打下良好的基础。
核心素养目标
1.培养学生的规则意识,认识玩的重要性。
2.提高学生的安全意识,学会自我保护。
3.培养学生的探究能力,通过游戏了解不同的玩的方法。
4.增强学生的合作意识,学会与他人共同玩耍。
学情分析
一年级学生正处于身心发展的关键时期,他们的认知水平和行为习惯正处于形成阶段。在知识层面,学生对“玩”这一主题有一定的实践经验,但对其中的学问和规则了解有限。在能力方面,学生的观察力、思维力和动手能力尚在发展中,需要教师引导和激发。在素质方面,学生的自律性、合作精神和安全意识有待提高。
一年级学生的学习习惯和行为习惯正处于培养阶段,他们对于课堂纪律的遵守、课堂参与度以及学习的主动性等方面表现不一。部分学生可能对课堂规则不够重视,容易分心或干扰他人。此外,由于年龄特点,学生对“玩”的兴趣浓厚,但缺乏自我控制能力,容易沉迷于无意义的玩耍,忽视了学习的重要性。
这些学情特点对课程学习产生了以下影响:
1.教师需要结合学生的实际情况,设计生动有趣的教学活动,激发学生的学习兴趣。
2.教师应注重培养学生的学习习惯和行为习惯,通过游戏规则教育,引导学生正确玩耍。
3.教师需关注学生的个体差异,针对不同层次的学生提供适当的指导和支持,确保每个学生都能在课堂上有所收获。
4.教师要善于引导学生在玩耍中学会合作,培养团队精神和社交能力。
教学资源
1.软硬件资源:多媒体教学设备(投影仪、电脑)、实物教具(玩具、卡片)、互动白板。
2.课程平台:学校教学平台、班级微信群。
3.信息化资源:网络图片、音频、视频资料。
4.教学手段:情景模拟、游戏教学、小组讨论。
教学过程
1.导入(约5分钟)
-激发兴趣:教师出示各种玩具和游戏道具,提问学生:“你们喜欢玩什么游戏?为什么?”引导学生分享自己的游戏经历,激发他们对本节课的兴趣。
-回顾旧知:教师简要回顾上节课学到的“规则”知识,引导学生思考规则在游戏中的作用。
2.新课呈现(约20分钟)
-讲解新知:教师讲解“玩也有学问”这一主题,强调玩的意义和重要性,以及玩的方式和规则。
-举例说明:教师通过具体例子,如跳绳、捉迷藏等游戏,展示如何正确玩耍,让学生了解玩的方法。
-互动探究:教师组织学生进行小组讨论,让学生分享自己了解的玩的方法,引导他们发现玩中的学问。
3.巩固练习(约15分钟)
-学生活动:教师组织学生进行“猜谜语”游戏,让学生在游戏中巩固所学知识,提高反应能力。
-教师指导:教师巡视课堂,及时给予学生指导和帮助,确保每个学生都能参与游戏。
4.课堂总结(约5分钟)
-教师总结本节课的重点内容,强调玩的方式和规则,以及玩的意义。
-鼓励学生在日常生活中正确玩耍,养成良好的玩的习惯。
5.作业布置(约5分钟)
-教师布置课后作业:让学生观察家人或朋友玩游戏,了解他们的玩的方法和规则,并写下自己的观察心得。
-提醒学生注意安全,遵守游戏规则,养成良好的玩的习惯。
6.拓展活动(约10分钟)
-教师组织学生进行“创意游戏”活动,让学生发挥想象力,设计新的游戏规则,培养学生的创新能力和团队协作精神。
7.课堂反思(约5分钟)
-教师引导学生进行课堂反思,总结本节课的收获和不足,为今后的教学提供借鉴。
8.教学延伸(约5分钟)
-教师布置课后阅读任务,推荐相关书籍或文章,让学生进一步了解玩的知识,拓展视野。
教学资源拓展
1.拓展资源:
-游戏设计:介绍一些简单的游戏设计方法,如角色扮演、策略游戏等,让学生了解游戏背后的设计理念。
-游戏历史:介绍不同类型游戏的发展历史,如传统游戏、电子游戏等,拓宽学生的知识面。
-游戏文化:探讨不同文化背景下的游戏特点,如中国象棋、国际象棋等,增强学生的文化意识。
-游戏心理学:简要介绍游戏心理学的基本概念,如游戏成瘾、游戏动机等,帮助学生正确看待游戏。
2.拓展建议:
-阅读推荐:《儿童游戏心理学》一书,帮助学生了解游戏对儿童心理发展的影响。
-观看视频:推荐一些关于游戏设计的纪录片或教学视频,让学生了解游戏制作的流程。
-实践活动:组织学生进行“家庭游戏日”活动,让学生在家中与家人一起设计并玩新游戏,培养团队协作能力。
-社会实践:鼓励学
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