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汕头市SCRATCH图形化编程课2.狙击小鸟说课稿
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
设计思路
本课以“汕头市SCRATCH图形化编程课2.狙击小鸟”为主题,紧密结合小学三年级学生的认知特点,通过图形化编程教学,让学生在游戏中学习编程逻辑,培养学生的创新思维和实践能力。课程内容紧密围绕课本,引导学生逐步掌握Scratch编程语言的基本操作,提升学生的信息素养。
核心素养目标
1.培养学生的计算思维,通过编程解决实际问题。
2.提升学生的创新意识和问题解决能力,激发学习兴趣。
3.增强学生的团队合作意识,学会与他人分享和交流编程成果。
学情分析
小学三年级学生正处于认知发展的关键时期,他们好奇心强,对新鲜事物充满兴趣。在知识层面,学生已具备一定的数学和逻辑思维能力,能够理解简单的计算和逻辑关系。在能力方面,学生的动手操作能力逐渐增强,能够进行简单的拼搭和动手制作。然而,在编程领域,学生对图形化编程的接触相对较少,对编程逻辑的理解较为初步。
在素质方面,学生的自主学习能力和团队协作能力有待提高。部分学生可能对编程存在一定的畏惧心理,需要教师耐心引导。行为习惯上,学生活泼好动,注意力容易分散,需要教师在课堂上注重互动,激发学生的参与度。
这些学情特点对课程学习产生以下影响:首先,教师需通过趣味性和互动性强的教学活动吸引学生注意力,逐步引导学生掌握编程技能。其次,教师应注重培养学生的自主学习能力,鼓励他们在编程过程中发现问题、解决问题。最后,通过团队协作项目,提升学生的团队协作能力和沟通能力,为他们在编程学习中的进一步发展打下基础。
教学方法与策略
1.采用项目导向学习法,让学生在完成“狙击小鸟”项目的过程中学习编程。
2.通过角色扮演,让学生扮演程序员和游戏设计师,提高参与度和兴趣。
3.利用Scratch软件进行实验操作,让学生在实践中学习编程逻辑。
4.设计互动游戏环节,让学生在游戏中巩固所学知识,增强课堂趣味性。
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布“汕头市SCRATCH图形化编程课2.狙击小鸟”的预习资料,如操作指南、基础代码片段等,明确预习目标和要求。
设计预习问题:围绕编程逻辑和Scratch操作,设计问题如“如何创建小鸟和子弹”,“如何控制小鸟的移动”,“如何实现子弹射击效果”等,引导学生自主思考。
监控预习进度:利用平台功能或学生反馈,监控学生的预习进度,确保预习效果。
学生活动:
自主阅读预习资料:学生按照预习要求,阅读资料,理解Scratch编程的基本操作。
思考预习问题:学生针对预习问题进行独立思考,记录自己的理解和疑问。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:学生通过自主学习,初步了解编程概念和Scratch操作。
信息技术手段:利用在线平台和微信群,实现预习资源的共享和监控。
作用与目的:
帮助学生提前了解编程基础,为课堂学习做好准备。
培养学生的自主学习能力和问题解决能力。
2.课中强化技能
教师活动:
导入新课:通过播放与编程相关的视频,激发学生对编程的兴趣,引出“狙击小鸟”项目。
讲解知识点:详细讲解Scratch编程中的条件语句、循环语句等,结合“狙击小鸟”游戏案例,帮助学生理解。
组织课堂活动:设计小组合作,让学生分组完成“狙击小鸟”游戏的设计和实现。
学生活动:
听讲并思考:学生认真听讲,思考编程逻辑的应用。
参与课堂活动:学生积极参与小组讨论和编程实践,尝试解决编程问题。
教学方法/手段/资源:
讲授法:教师通过讲解,帮助学生理解编程知识点。
实践活动法:通过小组合作,让学生在实践中学习编程技能。
合作学习法:通过小组活动,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
作用与目的:
帮助学生深入理解编程逻辑,掌握Scratch编程技能。
3.课后拓展应用
教师活动:
布置作业:布置“狙击小鸟”游戏的优化任务,如增加难度、添加更多角色等。
提供拓展资源:推荐与Scratch编程相关的学习网站和书籍,供学生进一步学习。
学生活动:
完成作业:学生根据作业要求,独立完成“狙击小鸟”游戏的优化。
拓展学习:学生利用推荐资源,进行编程技能的进一步学习。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:学生通过自主学习,提升编程技能。
反思总结法:学生通过反思总结,发现自己在编程过程中的不足。
作用与目的:
巩固学生在课堂上学到的编程知识,提升编程技能。
教学资源拓展
1.拓展资源:
(1)Scratch编程资源:
-Scratch官方教程:提供Scratch基础教程、高级教程、编程挑战等内容,帮助学生掌握Scratch编程技巧。
-Scratch社区:汇集了大量Scratch作品,学生可以浏览、学习、分享自己的作品,激发编
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