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《第二单元程序设计小能手5赏湖南美景》说课稿-2023-2024学年南方版(湖南)(2019)信息技术六年级下册
课题:
科目:
班级:
课时:计划3课时
教师:
单位:
一、教学内容
本节课选自南方版(湖南)信息技术六年级下册《第二单元程序设计小能手5赏湖南美景》。主要内容是利用Scratch软件,通过编写程序控制角色移动,实现欣赏湖南美景的目的。通过本节课的学习,学生将掌握Scratch软件的基本操作,并学会运用程序设计的方法来展示湖南美景。
二、核心素养目标分析
本节课旨在培养学生信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信息社会责任等核心素养。学生将通过实践操作,提升信息意识,学会运用Scratch进行创造性编程;培养计算思维,通过编程逻辑的理解和运用,增强逻辑推理能力;在数字化学习与创新方面,通过欣赏湖南美景的程序设计,激发创新意识;同时,通过合作学习,培养学生负责任的信息社会责任感。
三、学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识。
六年级学生在本节课前已经学习了Scratch软件的基本操作,包括角色、舞台、积木块等概念,以及基本的编程逻辑,如顺序、条件、循环等。此外,学生对湖南的自然风光和文化有一定的了解。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格。
学生对信息技术课程普遍具有浓厚兴趣,乐于探索新技术。在编程方面,部分学生具备一定的逻辑思维能力和创新能力,能够独立完成简单的编程任务。学习风格上,学生既有独立学习者,也有偏好合作学习的类型。
3.学生可能遇到的困难和挑战。
部分学生在编程过程中可能遇到的问题包括:对编程逻辑的理解不够深入,导致程序编写错误;缺乏创意,难以设计出有吸引力的程序;在协作学习中,可能存在沟通不畅、分工不均等问题。针对这些困难,教师需要通过耐心指导、示范教学和小组合作等方式帮助学生克服。
四、教学方法与策略
1.采用讲授与示范相结合的教学方法,通过讲解Scratch的基本操作和编程逻辑,帮助学生理解程序设计的基本概念。
2.设计角色扮演活动,让学生分组合作,共同完成欣赏湖南美景的程序设计,培养团队合作能力。
3.利用Scratch软件进行实验,让学生亲自动手实践,通过游戏化的学习方式提高编程兴趣。
4.结合多媒体教学,展示湖南美景的图片和视频,激发学生的学习兴趣,并作为编程灵感的来源。
5.通过项目导向学习,引导学生设计并实现自己的程序,培养问题解决能力和创新思维。
五、教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布预习资料(如PPT、视频、文档等),明确预习目标和要求。设计预习问题:围绕“赏湖南美景”的Scratch编程课题,设计一系列具有启发性和探究性的问题,如“如何使用Scratch中的运动积木块让角色移动到不同的美景位置?”
监控预习进度:利用平台功能或学生反馈,监控学生的预习进度,确保预习效果。
学生活动:
自主阅读预习资料:按照预习要求,自主阅读预习资料,理解Scratch的基本操作和编程逻辑。
思考预习问题:针对预习问题,进行独立思考,记录自己的理解和疑问。
提交预习成果:将预习成果(如笔记、思维导图、问题等)提交至平台或老师处。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:引导学生自主思考,培养自主学习能力。
信息技术手段:利用在线平台、微信群等,实现预习资源的共享和监控。
作用与目的:
帮助学生提前了解Scratch编程的基本操作,为课堂学习做好准备。
培养学生的自主学习能力和独立思考能力。
2.课中强化技能
教师活动:
导入新课:通过展示湖南美景的图片或视频,引出“赏湖南美景”的Scratch编程课题,激发学生的学习兴趣。
讲解知识点:详细讲解Scratch中的运动积木块,包括移动、旋转、等待等,结合实例帮助学生理解如何控制角色移动。
组织课堂活动:设计小组讨论,让学生分享预习时的疑问和发现;进行角色扮演,模拟编程过程。
解答疑问:针对学生在学习中产生的疑问,如“如何让角色沿着特定路径移动?”进行及时解答和指导。
学生活动:
听讲并思考:认真听讲,积极思考老师提出的问题。
参与课堂活动:积极参与小组讨论、角色扮演、实验等活动,体验Scratch编程的乐趣。
提问与讨论:针对不懂的问题或新的想法,勇敢提问并参与讨论。
教学方法/手段/资源:
讲授法:通过详细讲解,帮助学生理解Scratch编程中的运动积木块。
实践活动法:设计实践活动,让学生在实践中掌握Scratch编程技能。
合作学习法:通过小组讨论等活动,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
作用与目的:
帮助学生深入理解Scratch编程中的运动积木块,掌握角色移动的编程技巧。
通过合作学习,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
3.课后拓
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