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项目资料13(1)《摩托秀》.doc

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4-

课题名称

项目13(1)《摩托秀》三维灯光的使用

学时

2

教学目标

知识目标

1.掌握AE灯光的添加方法

2.掌握灯光的参数设置方法

技能目标

能利用灯光设置烘托画面

情感目标

通过练习,培养学生良好的镜头运用节奏感受和视觉感受,培养良好的合作意识和团队精神。

教学分析

教学重点

AE灯光的添加方法及参数设置方法

教学难点

创建灯光动画

教学准备

多媒体机房、教学素材

实施过程

步骤

教学内容

教学方法

教学手段

学生活动

时间分配

告知

(教学内容、目的)

讲解本次课程的学习内容

教师讲解

5分钟

创设情景

播放一些广告、栏目片头,让学生了解灯光动画的表现形式。

教师讲解

5分钟

引入任务

观看《摩托秀》样片,分析构成元素及制作要求

教师讲解

效果演示

5分钟

讲授新课

1.基本知识介绍

(1)建立灯光的方法

(2)三维环境中的几种常用的灯光类型

(3)灯光参数

(4)层的材质属性

2.样片制作《摩托秀》

(1)新建合成,导入素材

(2)创建灰色固态层,作为三维场景的地面。创建深灰色固态层作为三维场景的墙面。

(3)将图层转为三维图层,搭建好三维场景。

(4)创建聚光灯,调整灯光到合适的位置,设置灯光各属性的值,使其投射出影子。。

(5)创建摄像机,调整调摄像机角度,并创建摄像机动画。

(6)渲染输出

教师讲解

教师讲解

通过教学广播系统演示

通过教学广播系统演示

同步跟着操作

同步跟着操作

20分钟

20分钟

学生实训

学生实训

教师巡视个别指导,期间广播更正讲解共性问题

相互讨论

分组合作

自主完成

25分钟

评价作品

广播演示学生作品,教师进行点评,与学生讨论分析存在的问题,学生进行自评和互评,

集体讨论

5分钟

归纳总结

(知识点和能力要求)

1.AE创建灯光的方法

2.三维环境中的几种常用的灯光类型?

3.灯光有些特殊参数?

4.层的材质属性分别有什么作用?

演示讲解或提问学生

5分钟

小计

2学时

教学总结与反思

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