基于手近效应的虚拟仿真实验设计与应用研究_.pdfVIP

基于手近效应的虚拟仿真实验设计与应用研究_.pdf

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摘要

在教育现代化进程下,国家、学校、教师积极推动虚拟仿真实验教学平台的

建设,虚拟仿真实验教学的应用学科愈加多样,虚拟现实中的教学设计逐渐系统

化,学习活动的影响机制更加明晰。然而,沉浸式虚拟仿真实验教学在研究设

计、应用开发阶段往往缺乏理论支撑,这阻碍了教育工作者理解虚拟现实设计元

素影响学生学习活动的潜在机制,从而导致虚拟现实设计元素难以推广使用。

本研究基于心理学领域的手近效应理论,探究交互方式、文本与手的距离、

虚拟手模型外表这三个虚拟现实设计元素与知识类型的适配关系。本文根据知识

点的类型在虚拟现实场景中加入适合的设计元素,设计并开发虚拟仿真实验教学

应用,通过分析学生体验后的学习效果、学习动机、虚拟现实存在感、虚拟现实

交互体验等,得出设计元素对学习活动的影响规律。

本文主要工作包括:

(1)对于知识类型适配设计开展文献研究。收集并筛选近年来虚拟现实教学

实证研究15篇。基于教育目标学原理提炼出59个知识点并进行分类统计,探究知

识点的特征、适用于虚拟现实形式进行教学的原因,以及在虚拟现实中对于不同

类型知识的设计重点。文献涵盖了不同的学段、学科,研究视角全面,并且分析

结果存在一致性规律。

(2)虚拟仿真实验设计与开发。首先,对学生、教学内容进行分析;然后,

基于手近效应设计计算机主机硬件组装虚拟仿真实验教学应用,其中包含设计元

素:交互方式(3D交互、传统交互)、文本与手距离(远、近)、虚拟手模型(人

手模型、光标模型);最后,基于Unity完成开发及测试。

(3)实证研究。以48名16岁至25岁学生为被试,测量学生在完成虚拟仿真

实验后的学习成绩、学习动机等数据,进行描述性分析和差异性分析。除此之

外,进行学生访谈,探究其对虚拟仿真实验的评价、建议及其原因。样本量符合

一般的实证研究标准,并且数据信效度良好,揭示了明显的规律。

首先,本文通过文献研究发现:物体外形与事件细节等事实性知识、抽象原

理与复杂结构等概念性知识、操作方法等程序性知识适合在虚拟现实中展开教

学,这是由知识类型的特征与虚拟现实的特点共同决定的,教学人员在开发时应

注重三维模型的建模、交互机制的设计与虚拟场景的搭建。其次,通过实证研究

发现:一、对于事实性、概念知识采用三维模型的形式进行教学时,交互方式的

改变没有显著地影响学习成绩,3D交互引起的压力较大,对学生学习动机造成消

i

极影响,但3D交互方式比传统交互在虚拟现实交互体验方面表现得更好;二、对

于事实性、概念知识学习采用文本的形式进行教学时,文本与手的距离并没有显

著影响学习成绩,但当文本与手距离近时,学生在学习动机、虚拟现实存在感、

虚拟现实交互体验方面的表现均更佳;三、对于程序性知识采用实践形式进行教

学时,虚拟手模型外观的改变不会影响学习动机,但人手模型相比于光标模型,

学生的学习效果更好、虚拟现实存在感更强、虚拟现实交互体验更好。本文的研

究结论为虚拟仿真实验教学的设计与开发提供参考价值,助力教学人员快速有效

地设计出有成效、有吸引力且用户友好的虚拟仿真实验教学应用。

关键词:虚拟仿真实验;设计元素;手近效应;教育目标学

ii

Abstract

Intheprocessofeducationalmodernization,thestate,schools,andteachersactively

promotetheconstructionofvirtualsimulationexperimentalteachingplatforms.The

applicationdisciplinesofvirtualsimulationexperimentalteachingarebecomingmore

diverse,andtheinstructionaldesigninvirtualrealityisgradually

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