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第四章声音与声画关系重点.pdfVIP

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第四章声音与声画关系

【学习要点】

1.声音塑造空间的作用。

2.声音灵活调度时空的叙事能力。

3.声音的情绪性。

4.声画关系类型。

电影声音的特性

一、可见的和不可见的声音

早期的有声片,比较强调声音和画面的同步性,当时的制作观众对电影可以复制人声非

常着迷,所以电影中有大量的对话,声轨铺得满满的,以至于那时的电影被称为话唠电影

(talkypictures),虽然也运用音效,但多自然地发源于画面中,这种声音就是可见的声音,

即有画面声源的声音。

很快制作者发现了这类方法的局限,他们开始找到另一种能使电影叙事更灵活的声音

手段“不可见的声音”,就是声源并不从画面内发出而来自银幕以外,这可以扩展电影的银

幕空间,能给观众视觉以外的信息,而有更强的戏剧效果。不可见的声音在功能上几乎可以

相当于独立的“形象”,承载相当于画面能够传递的信息。

为什么不可见声音可以发挥这么大的作用呢?在现实生活中,我们周围大部分的声音都

是不可见的,和视觉不同步,因为我们会认为声音不重要或者没必要知道声源在哪儿。意识

到这一点,电影制作者经常在电影中用声音这个可以提供信息独立的叙事元素。声音的这个

用法可以让人建立形象而不是靠复制形象。比如听到关门声,我们便能判断有人离开房间了,

即使并没有真地看到。这样摄影机就从很多日常琐事中解放出来,而专注于更有意义的形象。

这一点对于电影表现人的反应很重要,摄影机可以离开说话人而记录听者的反应。

在很多情况下,不可见的声音(无画面内声源的声音)可以比伴随形象的声音更有效果。

一个“声音形象”能够引发我们对形象的想象,表现效果远远要超过直接呈现出的形象。在

恐怖片中,声音的这种用法更为常见,无声源形象的声音能创造出完整的恐怖气氛,能够加

强和提升观众的心理紧张程度,门铃的叮当声、细碎的脚步声、吱呀作响的楼梯、开门的吱

嘎声、深夜狼的嗥叫,甚至任何不明物体的声音都会加剧紧张恐惧的氛围,这种心理效果是

声画同步呈现永远达不到的。

在现代电影语言中,声音经常还被作为独立情节元素,省略地表现动作结果或者人的反

应,使故事有出人意料的效果,特别是在喜剧片和动作片中最为常用。

总之,声音能独立地具有丰富的表现力,而不仅仅是画面的附属,成为独立的“形象”,

是电影语言不断进化、电影特性不断被开掘的结果。

二、声音结构三维空间

声音进入电影之后改变了拍摄方法,因为声音具备强有力的塑造、拓展空间的能力,环

境中的声音深度可以大大加强二维画面的空间感。声音对空间的塑造可以通过对音质、音量、

清晰度、混响、音调的控制来反映摄影机和主体在画面中的相对距离,使主体接近或者远离

而产生空间的深度感。还可以通过画外空间的声音塑造打破二维画面的平面感,让观众能够

感受到银幕空间‘‘场”的存在。

“声音结构三维空间”是声音对电影的重要贡献,也是电影语言成熟的标志之一

电影声音的分类及其功能

电影声音的基本分类如下。

按照声源的特点对声音分类:人声、自然音响、音乐

按照声音的录制方式分为:

同期声——对白、自然音响、动作音响

配音——对白配音、解说和画外音、动效、音乐

一、对白

舞台有对话的限制,必须让每一个观众都能听到演员的台词,对话中有必要的停顿;

电影没有这个限制,电影中的对话可以交叠,打碎句子,甚至把打断后的句子剪辑在不同的

时间里,只要保留关键和不失去戏剧力量。如果过于依赖用对话传达剧情信息,会减弱电影

性,影片在视觉上不免单调。作为一般性的规则,电影中的对话应该从属于画面,而另一个

重要的原则是对话应该尽量避免和视觉内容重复,如果对话传达的信息能用形象更有效果地

表达的话,那影片的电影性和运动感必然会减弱。

对话意味着信息,在一个相对静态的画面里,只要其中的人物开口说话,观众的注意

力立即被对话吸引,观众就不会去注意画面中的其他因素,因此从这个角度说,对话会妨碍

其他视听元素的表现,对话过多和过于冗长,信息量小、冲突不够都会造成场面的沉闷。另

外人在淡话时运动量小,它限制了运动,节奏缓慢,很容易使观众感到单调乏味,对话为主

的影片必然使画面视觉上处于寻找声源的从属地位,而很难实现有效的表达,看上去也难免

沉闷。

二、音效

我们生活在声音充斥的环境中,环境音响是电影建立生活真实感必要的视昕材料,除此

之外,从总体上讲的音效对于电影叙事和情绪表达两方面都有贡献。

叙事功能

音效可以传达环境信息,有丰富的视觉感。在电影叙事中,音效除了能和画面配合塑造

更逼真和生活化的场景

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