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华中师大版(三起)小学信息技三年级上册第12课《我做小玩具》教学设计及反思
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
课程基本信息
1.课程名称:华中师大版(三起)小学信息技三年级上册第12课《我做小玩具》
2.教学年级和班级:三年级
3.授课时间:2023年X月X日上午第二节课
4.教学时数:1课时
核心素养目标
1.培养学生的信息意识,让学生认识到信息技术在生活中的应用价值。
2.培养学生的计算思维,通过编程制作小玩具,提高学生的逻辑思维和问题解决能力。
3.培养学生的创新精神和实践能力,鼓励学生发挥想象力,创作出具有个性化的玩具。
4.增强学生的团队合作意识,通过小组合作完成任务,提升学生的沟通协作能力。
学情分析
三年级的学生正处于好奇心旺盛、想象力丰富的阶段,他们对新事物充满探索欲望,对信息技术课程尤其感兴趣。在知识层面,学生已经具备了一定的基础,能够使用鼠标和键盘进行基本的计算机操作。然而,由于年龄和经验所限,他们的编程基础相对薄弱,对编程概念的理解可能存在一定的困难。
在能力方面,学生的动手操作能力较强,能够通过直观的操作来完成任务。但在逻辑思维和问题解决能力上,他们可能需要更多的引导和训练。学生的创新意识较强,但往往缺乏将创意转化为实际作品的实践能力。
素质方面,学生的团队合作意识有待提高,部分学生在课堂上的参与度不高,可能存在一定的害羞或缺乏自信。此外,学生的信息技术安全意识也需要加强,尤其是在上传下载和分享作品时。
这些学情特点对课程学习有着直接的影响。为了更好地适应学生的实际情况,教学设计应注重以下方面:
1.设计简单易懂的教学内容,通过游戏化、情境化的教学方式,激发学生的学习兴趣。
2.加强编程基础的教学,通过逐步引导,帮助学生建立逻辑思维和问题解决能力。
3.鼓励学生发挥创意,通过实践操作,将创意转化为实际作品。
4.强化团队合作训练,提高学生的沟通协作能力。
5.加强信息技术安全教育,引导学生正确使用网络资源,保护个人隐私。
教学方法与策略
1.采用项目导向学习法,引导学生通过制作小玩具项目来学习编程和设计。
2.结合讲授与讨论,先讲解编程基础知识和制作步骤,再组织学生小组讨论,分享制作心得。
3.设计角色扮演活动,让学生扮演编程师和设计师,模拟实际制作过程,增强体验感。
4.利用编程软件和电子教材,让学生在互动式学习环境中动手实践。
5.通过游戏化教学,设置编程挑战和积分奖励,激发学生的学习兴趣和竞争意识。
教学过程设计
一、导入环节(5分钟)
1.创设情境:展示一系列有趣的小玩具图片,如拼图、模型车等,引导学生思考这些玩具是如何制作出来的。
2.提出问题:引导学生思考,如果自己能制作一个小玩具,会是怎样的?
3.引导学生分享自己的想法,激发学生对制作小玩具的兴趣。
二、讲授新课(15分钟)
1.讲解编程基础知识:介绍编程的基本概念、编程环境的使用方法等。
2.详细讲解小玩具制作步骤:从设计草图到编程实现,逐步讲解每个环节。
3.通过演示,展示小玩具的制作过程,让学生直观了解制作方法。
三、巩固练习(15分钟)
1.分组练习:将学生分成小组,每组完成一个小玩具的制作。
2.学生在小组内讨论、交流,共同解决问题。
3.教师巡视指导,解答学生疑问,确保学生掌握制作方法。
四、课堂提问(5分钟)
1.提出问题:询问学生制作过程中遇到的问题,引导学生思考解决方案。
2.学生回答问题,教师点评并总结。
五、师生互动环节(5分钟)
1.教师邀请学生展示自己的小玩具,分享制作心得。
2.学生之间互相评价,提出改进建议。
3.教师总结本次课程的重点和收获。
六、拓展活动(5分钟)
1.鼓励学生发挥创意,设计制作一个新的小玩具。
2.学生展示自己的作品,分享创作过程。
七、总结与作业布置(5分钟)
1.教师总结本次课程的内容和收获,强调编程和设计的重要性。
2.布置作业:让学生回家后,尝试用所学知识制作一个小玩具,并分享给家人。
教学过程流程环节:
1.导入环节:5分钟
2.讲授新课:15分钟
3.巩固练习:15分钟
4.课堂提问:5分钟
5.师生互动环节:5分钟
6.拓展活动:5分钟
7.总结与作业布置:5分钟
总用时:45分钟
知识点梳理
1.编程基础知识
-编程概念:介绍编程的基本概念,如程序、代码、算法等。
-编程环境:讲解编程软件的使用方法,包括界面布局、功能介绍等。
2.小玩具制作步骤
-设计草图:教授学生如何绘制玩具设计草图,包括比例、形状、颜色等。
-编程实现:讲解如何将设计草图转化为编程代码,包括选择合适的编程语言和工具。
-调试与优化:指导学生如何调试程序,解决运行中出现的问题
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