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自摸呕心沥血的作品——《寄生前夜》研究
一、武器·防具解说及改造心得
注:本章所指的武器·防具及改造心得都只相对于正篇游戏而言。克来斯勒大厦里可以
获得的武器及防具将在第四章《克来斯勒大厦攻略篇》里解说。
1、武器
游戏中共可以获得以下几种武器:警棍、手枪、机枪、来复枪、榴弹枪、火箭炮、散
弹枪。如果以数字(最快为10、最慢为1)来表示他们的开火速度和ACT槽的增长
速度,那么具体情况如下表:
警棍:开火速度2/ACT槽10/数值总和12
手枪:开火速度7/ACT槽8/数值总和15
机枪:开火速度10/ACT槽7/数值总和17
来复枪:开火速度5/ACT槽4/数值总和9
榴弹枪:开火速度3/ACT槽4/数值总和7
火箭炮:开火速度1/ACT槽1/数值总和2
散弹枪:开火速度4/ACT槽3/数值总和7
从这个表格里可以清楚看出:手枪和机枪的数字总和是最好的,所以应该作为游戏的
主力武器;警棍虽然ACT槽的增长速度最快,但是因为开火速度过慢,所以若非要偷
取敌人身上的道具,平时都不需要用;来复枪、榴弹枪、散弹枪都有比较大的缺陷,
所以不需要使用;而火箭炮虽然具有攻击敌人全体的效果,但因为过慢的速度和只有
一发的装弹数(火箭炮是唯一不能改造的装备),所以完全可以弃置不用。
选定了手枪和机枪作为主力武器后就可以开始最终武器的收集了。本人经过了一番比
较,最后选定了手枪DE50AE2作为最终武器。这把手枪攻击力83、射程55、装弹
数15、可用接口10、特效为2连发(均指基础数值!注意:以后拿到新的武器或防
具后,要比较它们的基础数值,奖励数值不需要理会),正好是做最终武器的好材料。
如果有喜欢机枪的朋友,也可以考虑机枪P90(攻击力82、射程51、装弹数200、
改造后可用接口7、特效为10连发+乱射)。本人之所以选择了手枪,主要还是因
为机枪10连发和乱射的特效问题。因为在游戏设定中,假设只有单发子弹的A枪和
3连发子弹的B枪攻击力相同,那么B枪每一发子弹的攻击力都只有A枪一发子弹的
1/3,也就是说枪的攻击力是平均分配给各发子弹的,子弹的连发数越高则每一发子
弹的攻击力就越弱。如果要解决P90连发数过高的问题,那就只有用万能工具把它的
10连发特效移到别的枪上,或者用工具把其他的枪的比较低的连发数覆盖至原来的
10连发上了。而乱射特效就更惨了,估计用过机枪的朋友都知道这个特效的问题,我
就不再赘述了。
手枪DE50AE2必须收集300个零件给武器管理部的维恩,然后选择改造手枪才能改
造出来(P90也需要收集300个零件,但是最后改造的时候要选择改造机枪)。但是
300个零件实在不是一个小数目。本人的收集方法是先在游戏第2天的中央公园里收
集到100个零件,因为中央公园的森林里有一处是会一下子出现5只乌鸦的(有时是
4只),打死它们就可以得到5个零件。多在这处场景和邻近的场景之间跑跑,很快
就可以获得100个零件了。然后等到游戏第3天获得警棍2后,就立刻去中央公园。
在下面这个场景里固定会遇到2~3只乌鸦,连偷带打,一次起码可以获得3个零件
(经常可以获得5个),只要多费点时间和耐心,300个零件就可以入手了(说是这
么说,但在这里所花费的时间我已经不堪回首了)。需要提一下的是,过了第二天以
后,中央公园的森林就会在一个地方被一具烧焦的尸体挡住,AYA是无法到达那个有
5只乌鸦出现的场景的,所以大家还是老老实实的在下面这个场景偷乌鸦吧。
2、防具
相对于本人对武器的细致解说,防具还真是没什么好讲的。最终的防具可以选择游戏
第5天在自然历史博物馆里得到的B夹克或者Cr背心改,它们的对比如下:
B夹克:防御力43/PE防御力48/Cr攻击防御力27/改造后接口4/特效:防毒
Cr背心改:防御力45/PE防御力42/Cr攻击防御力31/改造后接口4/特效:无
改造进防具的特效可以是以下4种:HP最大值提升,防毒,防移动限制,携带道具
数+1。而有的防具会有“自动使用回复药”的特效,千万别用!因为它会按照“完全回
复”、“回复剂4”、“回复剂3”、“回复剂2”、“回复剂1”的顺序使用回复药,不知道
什么时候你的回复药就用光了,所以千万别用这个!
3、改造心得
由于已经选定了DE50AE2作为最终武器,所以几乎是不怎么需要改造枪的数值的。
倒是
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