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三年级下信息技术教案-游动物园_浙江摄影版.docVIP

三年级下信息技术教案-游动物园_浙江摄影版.doc

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三年级下信息技术教案-游动物园_浙江摄影版

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三年级下信息技术教案-游动物园_浙江摄影版

小学信息技术:《游动物园》教案

【教学内容】

本课是浙江省义务教育实验教科书(浙江摄影出版社),《小学信息技术》三年级下第3课《游动物园》。

【学生分析】

三年级得学生有意注意力较差,急躁、易动,如果一味地让学生机械重复,那么有意义得练习内容也会变得索然无味,最后得结果必定是适得其反。本次教学中,笔者通过创设学生感兴趣得情境,设计形式多样得训练内容,点燃学生得兴趣,激发学生得练习欲望,让学生自觉地进行指法训练。

【教学目标】

认知目标:认识Z、X、C、V、B、N、M等10个下排键。

技能目标:掌握下排键得指法,进一步熟练上排键和中排键得指法,学会用写字板正确输入简单得英文单词。

情感目标:让学生在活动中体验学习得乐趣,培养良好得打字习惯。

【教学重点、难点】

下排键得指法,用写字板正确输入简单得英文单词。

【教学准备】

硬件:信息技术多媒体网络教室、大屏幕、投影仪。

软件:多媒体网络广播教学系统、多媒体教学课件、打字灵精。

【教学过程】

一、创设情境,揭示课题

师:小朋友,您们喜欢动物吗?今天老师就带大家去游一回动物园。

请小朋友把眼睛闭起来。

师:现在我们坐上了开往动物园得大巴,一路上鸟语花香、欢歌笑语……,嘀~嘀~,车子停了。看!我们到动物园得大门口了。

(出示动物园入口场景)

(设计意图:通过创设游览动物园得情境,激发学生得学习兴趣,让她们自觉地投入到学习中来。)

二、设置关卡,复习旧知

(1)阅读游客须知

师:我们来到了动物园,可要做文明得游客,一起来阅读一下游客须知吧!

游客须知

◎游客必须通过测试才能入园;

◎观赏动物过程中请保持安静;

◎认真观察,把动物得名字记下来。

(设计意图:通过阅读“游客须知”过渡到“复习旧知”教学环节,同时对学生“游动园”提出具体要求。)

(2)入园测试

师:小朋友都读了“游客须知”,我们就来看看小动物们为大家准备得考题吧。

填一填

1、需要输入空格时,可以敲();

2、如果您打错了字,可以敲()把光标前面得字符删去;

3、在用电脑“写”文章时,敲()文字就会换一行。

找朋友

将字母与对应得手指连线。

师:小朋友学得真不错,大家顺利通过了测试,我们一起进动物园吧。

(设计意图:通过“填一填”、“找朋友”,复习“空格键”、“退格键”、“回车键”及中、上两排键得指法。)

三、观赏动物,学习新知

(1)指法热身

师:我们走进动物园得大门。听,这是谁在欢迎我们呢?(播放老虎得叫声)

设计意图:营造逼真得动物园氛围,让学生身临其境。

请学生拼写单词:t-i-g-e-r

在“写字板”中输入单词,指名演示。(大屏幕投影学生得操作)

教师小结。

(设计意图:运用现代教学技术手段,清晰再现学生得学习过程,对学习中得问题及时进行诊断。)

(2)学打下排键

师:看完了老虎。听,这又是什么动物在向我们打招呼呢?(播放大象得叫声)

请学生拼写单词:e-l-e-p-h-a-n-t。

师:仔细观察,找一找单词中哪个字母所在键我们还没有学过?(N)

师:N键位于字母键得下排,我们称这样得键为下排键。下排键有哪些?您能把它们与手指对应起来吗?

请学生在键盘上找一找各个手指对应得下排键。

师:小朋友体验了下排键,您是怎么操作这些键得,您认为操作这些键时需要注意什么?

请学生根据自己得体验谈体会。

(设计意图:大胆放手,让学生在自主尝试中,自学自悟,体验成功得快乐。)

结合学生得回答,播放动画,演示下排键得操作。

(设计意图:化静为动,直观、形象地演示下排键得操作要领。)

教师小结。

(3)比一比,谁得手指最灵活

学生打开“打字精灵”,以小型竞赛得形式,将“中排键”与“下排键”结合起来练一练,看谁打得又对又快。

(4)数一数,记一记

师:动物园里得动物还有好多,我们一起来数数好吗?

播放动物视频片断。

请学生说一说看到得动物。

打开“写字板”,将动物及其数量用英文记录下来。

(5)听故事输单词

听老师讲故事,边听边在“写字板”里输入故事中有关动物得英文单词。

(设计意图:通过形式多样得训练内容,点燃学生得学习兴趣,激发学生得学习欲望,使整个活动层层递进,学生在练习中获得提高。)

四、课堂小结,交流体会

师:小朋友,这节课我们进行了一次快乐得游览,说一说您有什么收获。

(设计

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