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6.3《解决问题》2024-2025学年二年级上册数学Word教学设计设计(人教版)
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
设计思路
本课设计紧密结合二年级上册数学人教版教材,以“解决问题”为主题,通过实际情境导入,引导学生运用所学知识解决实际问题。课程设计注重培养学生分析问题、解决问题的能力,同时提高学生的数学思维和表达能力。教学过程中,注重启发式教学,让学生在合作探究中主动学习,提高课堂实效。
核心素养目标
培养学生数学抽象能力,通过解决实际问题,让学生体会数学与生活的联系,发展逻辑推理能力;提升数学建模意识,学会从现实情境中抽象出数学问题,并运用所学知识进行解决;增强数学运算能力,提高准确计算和灵活运用运算规则的能力;培养合作学习意识,通过小组讨论,学会与他人交流想法,共同解决问题。
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:
二年级学生已具备基本的数数、加减法运算能力,对简单的图形、时间和长度概念有一定了解。本节课前,学生已接触过解决简单问题的方法,如通过画图、列举等方式进行问题解决。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:
二年级学生对新鲜事物充满好奇心,对数学问题解决过程有着浓厚的兴趣。学生具备一定的动手操作能力和观察力,能够通过实际操作来理解数学概念。学习风格上,部分学生偏好独立思考,而另一些学生则更倾向于小组合作。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
部分学生可能对抽象的数学问题理解困难,难以将实际问题转化为数学模型;在运算过程中,学生可能会出现计算错误或运算规则应用不当的问题;小组合作时,学生可能存在沟通不畅、分工不明确等问题。针对这些困难,教师需引导学生在实践中逐步克服,提高解决问题的能力。
教学资源
1.软硬件资源:实物教具(如小棒、计数器)、多媒体设备(投影仪、电脑)、白板或黑板。
2.课程平台:班级学习平台,用于发布学习资料和作业。
3.信息化资源:数学故事视频、动画演示软件、在线解题工具。
4.教学手段:小组讨论、角色扮演、游戏化教学、实际操作活动。
教学过程设计
一、导入环节(5分钟)
1.创设情境:教师展示一幅日常生活中常见的购物场景图,如超市、菜市场等。
2.提出问题:引导学生观察图中人物的行为,提出问题:“如果小明要买3个苹果,每个苹果2元,他需要支付多少钱?”
3.引导学生思考:鼓励学生说出自己的解题思路,为后续新课讲解做铺垫。
二、讲授新课(15分钟)
1.教师讲解:围绕“解决问题”这一主题,讲解解决问题的步骤和方法。
2.示范演示:教师演示如何将实际问题转化为数学问题,并运用所学知识解决。
3.学生互动:教师提问,引导学生回答,加深学生对新知识的理解。
三、巩固练习(10分钟)
1.练习环节:教师布置练习题,让学生独立完成。
2.学生展示:请部分学生展示解题过程,其他学生点评。
3.教师点评:对学生的解题过程进行点评,纠正错误,强调重点。
四、课堂提问(5分钟)
1.教师提问:针对练习题中的难点,提出问题,引导学生深入思考。
2.学生回答:鼓励学生积极回答问题,展示自己的解题思路。
五、师生互动环节(5分钟)
1.教师提问:围绕新课内容,提出问题,引导学生思考。
2.学生回答:学生回答问题,教师给予点评和指导。
3.小组讨论:教师将学生分成小组,进行讨论,培养学生的合作能力。
六、解决问题及核心素养能力的拓展要求(5分钟)
1.教师提出实际问题:如“小明和妈妈一起去公园,妈妈给了他10元,他买了2个气球,每个气球3元,还剩多少钱?”
2.学生运用所学知识解决问题:引导学生运用所学知识解决实际问题。
3.核心素养拓展:引导学生思考问题背后的数学原理,培养学生的数学思维。
七、课堂小结(5分钟)
1.教师总结:对本节课所学内容进行总结,强调重点。
2.学生回顾:引导学生回顾本节课所学内容,巩固知识。
教学时间总计:45分钟
拓展与延伸
六、拓展与延伸
1.提供与本节课内容相关的拓展阅读材料:
-《生活中的数学问题》:收集一些日常生活中常见的数学问题,如家庭购物、时间计算、长度测量等,引导学生思考如何将这些实际问题转化为数学问题进行解决。
-《趣味数学故事集》:挑选一些有趣的数学故事,如《阿凡提的故事》、《数学家的趣事》等,通过故事的形式,让学生在轻松愉快的氛围中感受数学的魅力。
-《数学游戏与活动》:介绍一些适合二年级学生的数学游戏和活动,如数独、连连看、数字接龙等,通过游戏的方式,提高学生的数学思维和动手操作能力。
2.鼓励学生进行课后自主学习和探究:
-设计一份“数学小侦探”任务单,让学生在日常生活中寻找数学问题,如测量家中的物品长度、计算购物时的找零等,并记录下来。
-引导学生利用网络资源或图书馆资
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