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MiniGUI用户可以将MiniGUI配置成“MiniGUI-Threads”或者“MiniGUI-Lite”。运行在MiniGUI-Threads上的程序可以在不同的线程中建立多个窗口,但所有的窗口在一个进程中运行。相反,运行在MiniGUI-Lite上的每个程序是单独的进程,每个进程也可以建立多个窗口。MiniGUI面向嵌入式系统和实时系统的GUI主要应用于Linux控制台遵循MPL条款小巧、可配置、高性能、高可靠性MPL(theMozillaPublicLicense),是1998年初Netscape的Mozilla小组为其开源软件项目设计的软件许可证。MPL许可证出现的最重要原因是,Netscape公司认为GPL许可证没有很好地平衡开发者对源代码的需求和他们利用源代码获得的利益。MPL许可证第三条第7款中,允许被许可人将经过MPL许可证获得的源代码同自己其他类型的代码混合得到自己的软件程序。2Qt编程Qt是Trolltech公司的标志性产品,是一个跨平台的C++图形用户界面(GUI)工具包Qt应用程序接口与工具兼容于所有支持平台,让开发员们掌握一个应用程序接口,便可执行与平台非相关的应用开发与配置Qt/Windows??(WindowsXP,2000,NT4,Me/98)Qt/Mac??(MacOSX)Qt/X11??(Linux,Solaris,HP-UX,IRIX,AIX等)Qt对不同平台的专门API进行了专门的封装(文件处理,网络等)Qt特征引入一种用于无缝对象通讯的被称为信号和槽的非常强大的机制可查询和可设计的属性强大的事件和事件过滤器根据上下文进行国际化的字符串翻译完善的时间间隔驱动的计时器使得在一个事件驱动的图形界面程序中很好地集成许多任务成为可能以一种自然的方式组织对象所有权的分层次和可查询的对象树被守护的指针,QGuardedPtr,当参考对象被破坏时,可以自动地设置为无效,不像正常的C++指针在它们的对象被破坏的时候变成了“摇摆指针”对象树事件处理元对象系统信号和插槽属性QObject类Qt对象模型2.1Qt编程核心技术是一个C++扩展,使得Qt更适合真正的组件GUI编程01使用元编译器moc产生能被标准C++编译器访问的附加C++代码02带有moc预编译器的C++基本上提供了面向对象的C的灵活性或类似于Java的运行环境,并保持了C++的执行效率和扩展性03实现功能对象间通信的信号/插槽机制运行时的类型信息动态属性系统04元对象系统信号和插槽在Qt程序中,利用信号(signal)和插槽(slot)机制进行对象间的通信事件处理的方式也是回调当对象状态发生改变的时候,发出signal通知所有的slot接收signal,尽管它并不知道哪些函数定义了slot,而slot也同样不知道要接收怎样的signalsignal和slot机制真正实现了封装的概念,slot除了接收signal之外和其它的成员函数没有什么不同,而且signal和slot之间也不是一一对应的。Signal和Slot的声明(1/2)在Qt程序设计中,凡是包含signal和slot的类中都要加上Q_OBJECT的定义classStudent:publicQObject{Q_OBJECTpublic:Student(){myMark=0;}intmark()const{returnmyMark;}publicslots:voidsetMark(intnewMark);signals:voidmarkChanged(intnewMark);private:intmyMark;};Signal和Slot的声明(2/2)signal的发出一般在事件的处理函数中,利用emit发出signal,在下面的例子中在在事件处理结束后发出signalvoidStudent::setMark(intnewMark){if(newMark!=myMark){myMark=newMark;emitmarkChanged(myMark);}}Signal和Slot的连接(1/2)在signal和slot声明以后,需要使用connect()函数将它们连接起来。connect()函数属于QObject类的成员函数,它能够连接signal和slot
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