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附件30:
高职電子信息大类虚拟現实(VR)设计与制作赛项
技能竞赛规程、评分原则及选手须知
一、竞赛内容
竞赛内容围绕虚拟現实技术,以“一带一路”為背景,选择有关主題進行VR设计与制作。竞赛内容分為VR设计与VR制作两個部分。
1.VR设计部分:紧紧围绕竞赛所选主題,根据任务書规定及所提供的参照资料,编写有关VR作品设计部分的筹划文档,使用101VR编辑器软件,并采用合适的素材资源实現任务書及筹划文档中规定的体現形式、功能等,在指定的VR设备上运行。
2.VR制作部分:紧紧围绕竞赛所选主題,根据任务書规定及所提供的参照资料,使用三维建模软件3dsMax完毕指定三维模型的创立工作,运用Unity3D引擎完毕VR作品的制作,并打包公布到指定的VR设备上运行。
竞赛考核的知识點以VR作品设计与制作的有关岗位规定為基础,從VR作品筹划文档制作、VR编辑器设计VR作品、VR模型素材3D建模、VR引擎制作VR作品以及职业素养五個方面考察参赛选手的有关技能,详细内容如下:
VR作品筹划文档制作:考核参赛选手在特定主題下進行VR作品的筹划能力,結合VR项目開发的理论知识、有关技术原则与项目開发实践知识制作符合行业原则的规范化筹划文档;
VR编辑器设计VR作品:根据筹划文档從资源库中选择合适的場景与素材资源,或從外部导入特定的素材资源到101VR编辑器中,并按规定進行場景与素材资源调整,從時间轴及逻辑轴两個维度進行交互事件的设计,生成运行流畅、符合筹划文档规定的VR作品;
VR模型素材3D建模:根据规定對VR模型素材進行三维建模,掌握3D建模规则、模型贴图、材质调整、灯光使用、3D動画等建模技术;
VR引擎制作VR作品:根据任务書规定完VR作品制作,并运行在指定的VR硬件设备环境上,考核Unity3D引擎的基本使用、图形系统与组件的使用、物理引擎使用、图形顾客界面、光影效果使用、著色器開发使用、地形系统、寻路技术、脚本代码開发、常用性能优化技术使用等;
职业素养:考核参赛选手在职业规范、团体协作、组织管理、工作计划、团体風貌等方面的职业素养。
以上各個部分的成绩占例如下:
序号
名称
成绩占比
1
VR作品筹划文档制作
10%
2
VR编辑器设计VR作品
30%
3
VR模型素材3D建模
17%
4
VR引擎制作VR作品
40%
5
职业素养
3%
竞赛方式
3人小组赛,设場上队長1名。整個竞赛在一場内完毕,赛題以任务書的形式发放,竞赛使用的软件或参照资料在赛前植入至参赛选手的计算机上,参赛队根据任务書的规定完毕竞赛任务。
竞赛時量
本次赛项的竞赛時長為4個小時,比胜過程持续進行。
名次确定措施
1.评分:竞赛采用成果评判的方式,根据选手提交的最终作品文献评估选手成绩。
2.名次确定:选手竞赛成绩按评分原则记分,选手排名按总分從高到低排序。成绩相似按完毕先後次序排序,成绩和時间相似则按操作過程的规范性和提交文献资料的规范性排序。
五、评分原则与评分细则
竞赛评分本著公平公正公開的原则,评分原则重视對参赛选手价值观与态度、虚拟現实设计与制作能力、团体协作与沟通及组织与管理能力的考察。以技能考核為主,兼顾团体协作精神和职业道德素养综合评估。
1.评分原则及分值
序号
名称
占比
考核内容
1
VR作品筹划文档制作
10%
考核参赛选手在特定主題下進行VR作品筹划能力,結合VR项目開发的理论知识、有关技术原则与项目開发实践知识制作符合行业原则的规范化筹划文档
2
VR编辑器设计VR作品
30%
根据筹划文档從资源库中选择合适的場景与素材资源,或從外部导入特定的素材资源到101VR编辑器中,并按规定進行場景与素材资源调整,從時间轴及逻辑轴两個维度進行交互事件的设计,生成运行流畅、符合筹划文档规定的VR作品。
3
VR模型素材3D建模
17%
根据规定對VR模型素材進行三维建模,掌握3D建模规则、模型贴图、材质调整、灯光使用、3D動画等建模技术。
4
VR引擎制作VR作品
40%
根据任务書规定完毕指定VR硬件设备环境上的VR作品制作,考核Unity3D引擎的基本使用、图形系统与组件的使用、物理引擎使用、图形顾客界面、光影效果使用、著色器開发使用、地形系统、寻路技术、脚本代码開发、常用性能优化技术、常見VR硬件SDK使用等
5
职业素养
3%
考核参赛选手在职业规范、团体协作、组织管理、工作计划、团体風貌等方面的职业素养。
评分细则
序号
考核内容
配分
得分
备注
1.VR作品筹划文档制作(10分)
1.1
筹划文档规定
2分
1、文档格式錯误的,扣1分;
2、未按规定命名文档的,扣1分;
3、未在指定位置寄存文档的,扣1分;
4、本项分数扣完即止。
1.2
筹划文档撰写
8分
1、参照筹划文档,每缺乏一种分镜编号内容,扣0.
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