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奖励一下自己 第一课时(教学设计)全国通用二年级下册综合实践活动.docx

奖励一下自己 第一课时(教学设计)全国通用二年级下册综合实践活动.docx

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奖励一下自己第一课时(教学设计)全国通用二年级下册综合实践活动

学校

授课教师

课时

授课班级

授课地点

教具

设计意图

本节课以“奖励一下自己”为主题,旨在引导学生认识奖励的意义,培养学生的自我激励能力。通过结合二年级下册综合实践活动课程内容,让学生在活动中体验成就感,激发学习兴趣,提高实践能力。

核心素养目标

1.培养学生的自我认知和自我管理能力,学会设定目标并为之努力。

2.提升学生的合作意识和团队精神,通过集体活动体验成功的喜悦。

3.增强学生的创新思维和实践能力,通过设计奖励方案,培养学生的创造力和实践操作技能。

教学难点与重点

1.教学重点,

①让学生理解奖励的意义,学会为自己设定合理的目标。

②引导学生设计个性化的奖励方案,包括奖励内容、实现方式和评价标准。

2.教学难点,

①帮助学生克服面对挑战时的畏难情绪,鼓励他们坚持完成任务。

②指导学生如何将奖励与学习目标相结合,确保奖励能够激励学生持续进步。

③引导学生学会反思,评估奖励的效果,并据此调整奖励策略。

教学资源准备

1.教材:确保每位学生都有《综合实践活动》二年级下册教材。

2.辅助材料:准备与奖励相关的图片、图表和视频,以及学生自我评价表。

3.实验器材:无需实验器材。

4.教室布置:设置小组讨论区,并准备奖励卡片、彩色笔等工具。

教学流程

1.导入新课

详细内容:教师通过提问:“同学们,你们有没有为了某个目标而努力过?当你们达成目标时,有什么感觉?”引导学生分享自己的经历,从而引出奖励的概念。教师总结:“奖励是一种对自己努力的认可,它能让我们更有动力去追求下一个目标。”(用时5分钟)

2.新课讲授

①认识奖励的意义

详细内容:教师讲解奖励的定义和作用,结合教材中的案例,让学生了解奖励如何激励自己进步。(用时10分钟)

②设计奖励方案

详细内容:教师指导学生如何为自己设定目标,并设计相应的奖励方案,包括奖励内容、实现方式和评价标准。(用时10分钟)

③奖励与学习目标的结合

详细内容:教师引导学生思考如何将奖励与学习目标相结合,确保奖励能够有效激励学生持续进步。(用时10分钟)

3.实践活动

①目标设定

详细内容:学生根据教师提供的参考,为自己设定一个短期目标,并写下目标的具体内容。(用时10分钟)

②奖励方案设计

详细内容:学生设计自己的奖励方案,包括奖励内容、实现方式和评价标准,并与其他同学分享。(用时15分钟)

③奖励实施与评价

详细内容:学生在完成目标后,按照自己设计的奖励方案进行奖励,并与其他同学分享实施过程和评价结果。(用时10分钟)

4.学生小组讨论

①如何设定合理的目标?

举例回答:设定目标要具体、可衡量、可实现、相关性强、有时间限制。

②如何设计有效的奖励方案?

举例回答:奖励内容要有趣、有意义,实现方式要简单易行,评价标准要客观公正。

③如何将奖励与学习目标相结合?

举例回答:奖励要能够激发学生的学习兴趣,帮助学生巩固知识,提高学习效果。

5.总结回顾

详细内容:教师引导学生回顾本节课所学内容,强调奖励的意义、设计奖励方案的方法以及奖励与学习目标的结合。教师总结:“奖励是一种对自己努力的认可,它能让我们更有动力去追求下一个目标。希望大家在今后的学习中,能够为自己设定合理的目标,设计有效的奖励方案,并努力实现它们。”(用时5分钟)

总计用时:45分钟

教学资源拓展

1.拓展资源:

-学生可以通过阅读《综合实践活动》教材中关于目标设定的章节,了解更多关于如何设定合理目标的方法。

-教师可以介绍一些成功人士的故事,让学生了解他们如何通过设定目标并为之努力最终实现梦想。

-结合教材中的实践活动,教师可以引入一些历史事件或文化现象,让学生在了解奖励制度的同时,也能了解其背后的历史和文化背景。

2.拓展建议:

-学生可以尝试记录自己的学习目标,并定期回顾和评估,以此来提高自我管理能力。

-鼓励学生参与社区服务或志愿者活动,通过实际行动来体验成就感,并学会为自己设定社会贡献的目标。

-教师可以推荐一些相关的书籍或文章,如《高效能人士的七个习惯》等,帮助学生了解如何通过良好的习惯来实现目标。

-在家庭中,家长可以与孩子一起制定家庭规则,并设立相应的奖励机制,让孩子在家庭生活中也能体验到目标设定和奖励的重要性。

-学校可以组织一些竞赛或挑战活动,让学生在团队中共同设定目标,并通过合作完成挑战,以此来培养学生的团队精神和合作能力。

-学生可以通过网络资源,如教育平台或在线课程,学习更多关于目标设定和奖励策略的知识,拓宽自己的视野。

-教师可以组织学生进行角色扮演,模拟不同的职业场景,让学生体验不同职业的目标设定和奖励机制,从而激发他们对未来职业的兴趣和思考。

典型例

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