粤教版高中信息技术选修2教学设计-5.2.2 二维动画的制作.docxVIP

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粤教版高中信息技术选修2教学设计-5.2.2二维动画的制作

主备人

备课成员

设计思路

本节课以粤教版高中信息技术选修2教材5.2.2节“二维动画的制作”为主题,通过结合课本知识,引导学生掌握Flash动画制作的基本技巧。课程设计注重理论与实践相结合,通过实例教学,让学生在动手实践中提高动画制作能力,培养学生的创新思维和审美意识。

核心素养目标分析

本节课旨在培养学生信息意识、计算思维、数字化学习与创新等核心素养。通过学习二维动画制作,学生将提升对信息技术工具的应用能力,培养解决问题的计算思维,以及通过创作动画表达创意和情感的能力,从而促进创新意识和审美情趣的发展。

教学难点与重点

1.教学重点,

①掌握Flash动画的基本操作流程,包括创建舞台、添加元件、设置图层等。

②熟悉并运用Flash中的关键帧、补间动画等工具,实现简单动画效果的制作。

③理解并运用动画中的帧动画、运动引导层等高级功能,创作具有一定复杂度的动画。

2.教学难点,

①理解并灵活运用时间轴与帧的关系,掌握动画的播放与控制。

②学会运用补间动画的各种类型,如形状补间、动作补间等,制作平滑的动画效果。

③在动画中实现元素间的交互,如鼠标点击触发动画、动画序列的切换等。

④在制作动画过程中,能够对动画元素进行合理的布局和设计,以达到良好的视觉效果。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学资源准备

1.教材:确保每位学生都有粤教版高中信息技术选修2教材,并包含本节课所需的电子学习资料。

2.辅助材料:准备与教学内容相关的Flash动画制作教程视频、优秀动画案例图片、以及操作步骤图解等。

3.实验器材:准备电脑教室,确保每台电脑安装Flash软件,并具备网络连接功能。

4.教室布置:设置分组讨论区,安排实验操作台,营造良好的学习氛围。

教学流程

1.导入新课

详细内容:首先,通过展示一些有趣的二维动画作品,激发学生的学习兴趣。然后,简要回顾上一节课的内容,引导学生思考二维动画的制作原理和过程。最后,引出本节课的主题:“二维动画的制作”,并说明学习本节课的目的和意义。

用时:5分钟

2.新课讲授

(1)讲解Flash动画制作的基本操作流程

详细内容:介绍Flash软件界面,讲解创建舞台、添加元件、设置图层等基本操作,通过实际操作演示,让学生了解动画制作的初步步骤。

(2)讲解动画制作的关键帧与补间动画

详细内容:解释关键帧的概念,演示如何通过关键帧和补间动画实现动画效果,如平移、缩放、旋转等。

(3)介绍动画中的高级功能

详细内容:讲解运动引导层、遮罩层等高级功能,演示如何在动画中实现元素间的交互,如鼠标点击触发动画、动画序列的切换等。

用时:15分钟

3.实践活动

(1)学生尝试制作简单的动画

详细内容:要求学生根据所学知识,尝试制作一个简单的动画,如小球滚动、人物行走等。

(2)学生进行动画效果优化

详细内容:鼓励学生在原有动画基础上,尝试添加更多效果,如添加声音、调整动画速度等。

(3)学生展示并分享自己的动画作品

详细内容:组织学生展示自己的动画作品,分享制作过程和心得体会。

用时:15分钟

4.学生小组讨论

(1)如何提高动画的流畅度?

举例回答:可以通过调整补间动画的缓动效果、优化关键帧的位置等方式来提高动画的流畅度。

(2)如何使动画更具创意?

举例回答:可以通过结合多种动画效果、加入个性化元素(如背景、音效等)来使动画更具创意。

(3)如何解决动画制作中的问题?

举例回答:可以查阅教材、请教老师或同学,或者通过网络搜索相关资料来解决动画制作中的问题。

用时:10分钟

5.总结回顾

详细内容:对本节课所学内容进行回顾,强调重点和难点,如Flash动画的基本操作、关键帧与补间动画的应用、动画效果优化等。同时,鼓励学生在课后继续练习,提高自己的动画制作能力。

用时:5分钟

总计用时:45分钟

学生学习效果

学生学习效果

1.技能掌握:

-学生能够熟练使用Flash软件,创建舞台、添加和编辑元件、设置图层等基本操作。

-学生掌握了关键帧和补间动画的制作技巧,能够制作出简单的平移、缩放、旋转等动画效果。

-学生学会了使用运动引导层和遮罩层等高级功能,能够实现元素间的交互和动画的复杂效果。

2.知识理解:

-学生理解了二维动画的基本原理,包括帧、图层、元件等概念,以及它们在动画制作中的作用。

-学生能够区分不同类型的补间动画,如形状补间、动作补间和引导补间,并了解它们的特点和应用场景。

-学生对动画中的缓动效果、声音添加和动画序列切换有了基本的认识。

3.创新与审美:

-学生通过实践创作,提高了自己的创新思维能

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