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第2章角色总动员——制作二维动画第5节动画角色变换教学设计2023—2024学年河大版(2023)初中信息技术第二册
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
课程基本信息
1.课程名称:角色总动员——制作二维动画第5节动画角色变换
2.教学年级和班级:初中信息技术第二册,八年级(1)班
3.授课时间:2023年10月25日星期三上午第二节课
4.教学时数:1课时
核心素养目标分析
本节课旨在培养学生的信息意识、计算思维和数字化学习与创新等核心素养。通过制作二维动画中的角色变换,学生将学习到如何运用信息技术进行创作,提高问题解决能力。此外,通过团队合作完成动画制作,培养学生的合作意识和创新能力。
教学难点与重点
1.教学重点,
①角色变换的基本原理和操作步骤,包括旋转、缩放和移动等变换方式的应用。
②动画制作中角色变换的连贯性和动态效果实现,确保动画流畅自然。
2.教学难点,
①理解并掌握角色变换在不同动画场景中的具体应用,如角色动作的连贯性和场景变化。
②在有限的时间内,引导学生运用所学知识解决实际动画制作中的问题,提高问题解决能力。
③培养学生的创新思维,鼓励学生在角色变换中尝试不同的创意和效果,提升动画作品的艺术性。
④协调学生之间的合作,确保团队在制作动画时能够高效分工、沟通与协作。
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都配备《河大版初中信息技术第二册》教材。
2.辅助材料:准备与角色变换相关的动画制作教程视频、角色变换效果展示图片、以及相关动画制作软件的简要操作手册。
3.实验器材:准备电脑教室,确保每台电脑安装有动画制作软件,并测试软件运行正常。
4.教室布置:设置分组讨论区,每个小组配备实验操作台,方便学生进行角色变换的实践操作。
教学过程
1.导入(约5分钟)
-激发兴趣:播放一段有趣的二维动画片段,引导学生观察动画中角色的变化,提问学生:“你们能说出这些角色是如何变换的吗?”
-回顾旧知:引导学生回顾上节课学习的动画制作基本概念,如帧、图层、动画序列等。
2.新课呈现(约25分钟)
-讲解新知:详细讲解角色变换的基本原理,包括旋转、缩放和移动等变换方式,以及如何通过软件操作实现这些变换。
-举例说明:以动画软件为例,展示角色变换的具体操作步骤,包括选择角色、设置变换参数、预览效果等。
-互动探究:将学生分为小组,每组分配一个角色变换任务,让学生在软件中实际操作,尝试不同的变换效果。
3.巩固练习(约30分钟)
-学生活动:学生根据所学知识,独立完成一个简单的角色变换动画,如一个角色的走路动画。
-教师指导:教师巡视教室,观察学生操作,针对学生遇到的问题进行个别指导。
-交流分享:每组展示自己的动画作品,其他小组进行评价和讨论,教师点评并总结。
4.拓展延伸(约15分钟)
-引导学生思考:在动画制作中,角色变换除了基本的旋转、缩放和移动,还有哪些变换方式?
-提供拓展资源:向学生推荐一些关于角色变换的高级技巧和案例,鼓励学生课后自主学习。
-安排作业:布置一个角色变换的实践作业,要求学生运用所学知识创作一个简单的动画角色变换场景。
5.总结与反馈(约5分钟)
-教师总结:回顾本节课的主要内容,强调角色变换在动画制作中的重要性。
-学生反馈:鼓励学生提出疑问或分享学习心得,教师针对学生的反馈进行解答和总结。
6.课后作业(约10分钟)
-布置作业:要求学生完成课后作业,包括完成拓展延伸中的作业,以及思考如何将角色变换应用到其他动画场景中。
-作业提交:规定作业提交的时间,并告知学生作业评改的标准和方式。
知识点梳理
1.角色变换概述
-角色变换是指在动画制作过程中,对动画角色进行位置、大小和方向等方面的调整。
-角色变换是动画制作中的重要环节,能够使动画更加生动和自然。
2.角色变换类型
-旋转变换:围绕某个中心点旋转角色,实现角色动作的连贯性。
-缩放变换:改变角色的大小,适用于表现角色的放大或缩小效果。
-移动变换:改变角色的位置,使角色在动画中产生移动效果。
3.角色变换操作
-选择角色:在动画制作软件中选择要变换的角色。
-设置变换参数:根据需要调整旋转、缩放和移动的参数。
-预览效果:在软件中预览角色变换的效果,确保满足预期要求。
-应用变换:将角色变换应用到动画序列中,实现动画效果。
4.角色变换技巧
-连贯性:在角色变换过程中,注意保持动作的连贯性,使角色动作更加自然。
-创意表现:尝试不同的角色变换方式,发挥创意,使动画更具特色。
-团队协作:在团队制作动画时,合理分工,协同完成角色变换任务。
5.角色变换应用场景
-人物动画:在人物动画中,通过角色变换表现
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