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山东省郯城第三中学初中信息技术谜语大擂台(三)教学实录
课题:
科目:
班级:
课时:计划1课时
教师:
单位:
一、课程基本信息
1.课程名称:谜语大擂台(三)
2.教学年级和班级:初中信息技术七年级(1)班
3.授课时间:2023年10月26日星期四上午第二节课
4.教学时数:1课时
二、核心素养目标分析
本节课旨在培养学生的信息意识、计算思维、数字化学习与创新等核心素养。通过谜语大擂台活动,学生能够提高信息检索和筛选能力,锻炼逻辑思维和问题解决能力,同时增强合作学习和创新实践的意识。在活动中,学生将学会运用信息技术工具,提高信息技术的应用能力,培养数字化学习习惯,为未来的学习和生活打下坚实的基础。
三、重点难点及解决办法
重点:
1.谜语的编写技巧:重点在于引导学生掌握谜语的基本结构和修辞手法,能够创作出符合逻辑、富有创意的谜语。
2.信息技术的应用:重点在于让学生学会使用信息技术工具,如搜索引擎、文本编辑软件等,来辅助谜语的创作和分享。
难点:
1.谜语的逻辑性和趣味性:难点在于如何平衡谜语的逻辑性和趣味性,使谜语既能够锻炼思维,又能够吸引人参与。
2.学生之间的合作与交流:难点在于如何组织学生进行有效的合作,确保每个学生都能参与到谜语的创作和讨论中。
解决办法:
1.通过案例分析,展示优秀的谜语作品,引导学生学习谜语的编写技巧。
2.利用信息技术工具,如在线谜语创作平台,帮助学生进行谜语的创作和分享。
3.设计小组合作任务,鼓励学生相互交流,共同完成谜语的创作,并通过展示和评价环节,提高学生的参与度和创作质量。
四、教学方法与策略
1.采用讲授与讨论相结合的方法,首先由教师讲解谜语的基本结构和创作技巧,接着引导学生进行小组讨论,分享创作心得。
2.设计“谜语创作接力”游戏,让学生分组进行谜语创作,通过角色扮演和即兴创作,激发学生的创造力和团队合作精神。
3.利用多媒体教学,展示谜语创作案例,并通过在线平台展示学生的作品,增强互动性和趣味性。
五、教学过程
一、导入新课
1.老师站在讲台前,微笑着对同学们说:“同学们,今天我们来上一节有趣的课程——谜语大擂台。在上课之前,请同学们先想一下,你们平时遇到过哪些有趣的谜语呢?”
2.学生们开始积极思考,并分享自己知道的谜语。
3.老师总结道:“谜语是我们生活中的一种娱乐形式,既能锻炼我们的思维,又能丰富我们的知识。今天,我们就一起来学习和创作谜语,享受这个快乐的过程吧!”
二、新课讲授
1.老师讲解谜语的基本结构和创作技巧,包括谜面、谜底、修辞手法等。
2.学生们认真听讲,做笔记。
3.老师举例说明,让学生了解不同类型的谜语,如字谜、数字谜、动物谜等。
4.老师强调创作谜语时应注意的事项,如谜面的逻辑性、趣味性、简明性等。
5.学生们积极提问,老师逐一解答。
三、实践环节
1.老师宣布:“接下来,我们将进行一个‘谜语创作接力’游戏,请同学们分成小组,共同创作谜语。”
2.学生们迅速分组,每组推选一个组长,开始讨论创作内容。
3.老师巡回指导,对学生们提出的谜语进行点评,鼓励他们发挥创意。
4.各小组完成谜语创作后,将谜语展示在黑板上,全体同学参与评选。
5.学生们积极参与评选,提出修改意见和建议。
四、成果展示与评价
1.老师对每个小组的谜语进行评价,表扬创意和优秀作品。
2.邀请学生们上台分享自己创作的谜语,其他同学认真聆听。
3.学生们对台上同学的作品进行评价,提出自己的见解。
4.老师总结本节课所学内容,强调谜语在生活中的重要性。
五、课堂小结
1.老师站在讲台前,总结道:“同学们,今天我们学习了谜语的基本结构和创作技巧,希望大家能够把所学知识运用到生活中,创作出更多有趣的谜语。”
2.学生们点头表示同意。
3.老师说:“接下来,请同学们把本节课所学的谜语知识整理成笔记,以便复习和巩固。”
4.学生们开始整理笔记,准备离开教室。
六、布置作业
1.老师布置作业:“请同学们回家后,结合所学知识,创作一首有趣的谜语,并在下节课上分享给大家。”
2.学生们点头表示明白,带着愉悦的心情离开教室。
六、学生学习效果
学生学习效果
在本节课“谜语大擂台”的学习过程中,学生取得了以下显著的学习效果:
1.信息意识提升:通过学习谜语的基本结构和创作技巧,学生们对信息的识别、筛选和应用能力得到了加强。他们能够从日常生活中发现并提取相关信息,用于谜语的创作和解答。
2.计算思维发展:谜语的解答过程锻炼了学生的逻辑思维和推理能力。学生在分析谜面时,需要运用逆向思维和类比思维,这种能力的提升对他们在其他学科的学习中也大有裨益。
3.创新实践能力:学生在创作谜语时,需要发挥想象力和创造力,设计
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