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《第三单元奇妙的画笔3巧用图章与随机数》教学设计-2024-2025学年川教版信息技术(2019)四年级下册
主备人
备课成员
教学内容分析
1.本节课的主要教学内容为《第三单元奇妙的画笔3巧用图章与随机数》。内容涉及川教版信息技术(2019)四年级下册教材中关于图章工具和随机数功能的运用。
2.教学内容与学生已有知识的联系:学生在前几节课已经学习了基本的画图工具和操作方法,本节课将在此基础上,引导学生学习如何利用图章工具和随机数功能进行创意绘画,提高他们的审美能力和动手操作能力。
核心素养目标分析
本节课旨在培养学生的信息意识、计算思维和数字化学习与创新。通过学习图章与随机数功能,学生能够提高信息处理能力,学会利用技术工具进行创意表达,培养解决问题的计算思维,同时锻炼自主学习和创新实践的能力。
学习者分析
1.学生已经掌握的相关知识:在进入本节课之前,学生已经学习了基本的画图工具和操作方法,包括线条、颜色、形状等的基本绘制,以及一些基本的图形编辑技巧。他们对计算机的基本操作有一定的了解,能够熟练地使用鼠标和键盘进行基本的计算机操作。
2.学习兴趣、能力和学习风格:四年级学生对绘画和创作有着天然的兴趣,他们喜欢探索新工具和新技术,乐于通过动手实践来学习。学生的学习能力普遍较强,能够较快地掌握新技能。在学习风格上,有的学生可能更倾向于通过观察和模仿来学习,而有的学生则更喜欢通过实际操作和尝试来探索。
3.学生可能遇到的困难和挑战:由于本节课涉及到图章和随机数等较为复杂的功能,部分学生可能在理解这些功能的原理和应用上遇到困难。此外,如何将图章和随机数有效地结合到绘画创作中,也需要学生进行一定的思考和尝试。在学习过程中,学生可能会遇到操作上的困难,如图章使用不当导致作品效果不佳,或者对随机数的控制不够灵活,这些都是需要教师指导和帮助学生克服的挑战。
学具准备
Xxx
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都拥有川教版信息技术(2019)四年级下册教材,以便在课堂上参考。
2.辅助材料:准备与图章和随机数功能相关的教学图片、示例作品和操作步骤视频,帮助学生直观理解。
3.实验器材:准备计算机、鼠标和绘图软件,确保所有设备运行正常,操作流畅。
4.教室布置:设置分组讨论区,方便学生互动交流;在实验操作台附近留出足够空间,以便学生进行实践操作。
教学过程
一、导入(约5分钟)
1.激发兴趣:展示一些有趣的图章艺术作品,提问学生:“你们知道这些作品是如何制作出来的吗?”引发学生对图章和随机数功能的兴趣。
2.回顾旧知:简要回顾上一节课学习的内容,如线条、颜色、形状等基本绘制方法,以及图形编辑技巧。
二、新课呈现(约20分钟)
1.讲解新知:详细讲解本节课的主要知识点,包括图章工具和随机数功能的基本操作和作用。
2.举例说明:展示几个利用图章和随机数创作的作品,分析其特点,帮助学生理解知识。
3.互动探究:引导学生通过小组讨论,分享自己对本节课知识点的理解,并提出疑问。
三、巩固练习(约30分钟)
1.学生活动:学生分组进行实践操作,运用图章和随机数功能进行创作,如绘制图案、设计卡片等。
2.教师指导:巡回指导学生,解答他们在操作过程中遇到的问题,纠正错误。
四、拓展延伸(约10分钟)
1.鼓励学生发挥创意,运用所学知识进行创作,如设计个性化的书签、明信片等。
2.组织学生展示自己的作品,互相欣赏、交流心得。
五、课堂小结(约5分钟)
1.回顾本节课所学内容,强调图章和随机数功能在创作中的应用。
2.引导学生反思自己的学习过程,总结经验教训。
六、作业布置(约2分钟)
1.布置课后作业:让学生运用所学知识,创作一幅以“我的家乡”为主题的画,并尝试运用图章和随机数进行装饰。
2.提醒学生按时提交作业,并鼓励他们在课后继续探索和尝试。
教学资源拓展
1.拓展资源:
-图章艺术发展历史:介绍图章的起源、演变以及在不同文化中的应用,如中国的印章艺术、西方的图章设计等。
-随机数在生活中的应用:探讨随机数在游戏、抽奖、科学研究等领域的应用实例,帮助学生理解随机数的实际意义。
-数字艺术作品欣赏:收集并展示一些优秀的数字艺术作品,让学生感受数字艺术的魅力,激发他们的创作灵感。
-相关软件介绍:介绍一些常用的绘图软件,如AdobePhotoshop、CorelDRAW等,让学生了解不同软件的特点和功能。
2.拓展建议:
-学生可以尝试使用不同的绘图软件,探索图章和随机数在不同软件中的表现和效果。
-鼓励学生结合自己的生活经验,创作与家乡、节日、自然景观等主题相关的作品。
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