- 1
- 0
- 约7.6千字
- 约 10页
- 2025-09-08 发布于四川
- 举报
多变细节,让课堂high起来
英语课堂游戏介绍天津中德职业技术学院赵雪倩2014-7-16
传统课堂话语模式IRF三段模式:(辛克莱)教师引出语目(initiatingmove)学习者的回答语目(respondingmove)反馈语目(feedbackorfollow-upmove)
传统课堂话语模式01T:WhowontheWorldCupin2014?(I)Germany.(R)That’sright.(F)0203
定性反馈可以促进学习,定性反馈的信息量可以促进学习量。传统IRF模式中的反馈语目不能使学习者获得最大值的语言发展。(学生把表扬作为终结信息,阻碍交际进一步发生。)问题:1.教师说得多,学生练得少。学习者处于被动的状态。学习者:接受提问,反馈,只在接受外界信号,不利于培养学习习惯和思维机械反应,无法认知正确、真实的交际场景。
游戏的效果A.调动课堂气氛B.激起学习的兴趣C.引导学生迅速进入良好的学习状态
01目的性02每个游戏均应为一定的教学目标服务。游戏为掌握当堂课的教学内容服务。游戏为复习、巩固以前所学的知识服务。实施游戏要注意的几大原则
准备性良好的心理状态是办任何事成功的必要条件,让学生安静,进入游戏状态。还应针对不同的学生进行不同的游戏。物质上的准备:包括道具、录音机、卡片、板书、服装、头饰、录音带、影碟等。知识上的准备:每个游戏的进行都对学生所学的知识和能力有一定的要求,教师要有预见性。心理上的准备:
顺序性游戏进行的时候具有一定的难度,在进行游戏时有必要遵循其难度差别,做到由易到难、因地制宜、步步为营,逐步提高。
01对每个人公平:公平的对待所有学生,不可歧视差生,且应适当地照顾差生,后三排的学生,老师黄金视角以外的学生,培养全体学习成功者。02在知识上对学生公平:有的游戏难度不一,且学生水平参差不齐,要求教师具体情况具体分析,同时教师要注意到学生的个体差异,实施不同的游戏。公平性
可控制性有的游戏在进行时,由于其本身的对抗性较强,学生好胜心切,群情激昂时会导致课堂纪律混乱。老师做游戏应该心中有数,能有效控制课堂纪律。
适宜性游戏的难易程度要适宜,太难会使多数学生做不了,会导致游戏失败,挫伤学生的积极性;太容易又不能激发兴趣。不同班级,不同程度,不同情况的学生要从实际出发,安排最适宜的游戏。
游戏的注意事项CBAA.规则清晰B.示范到位C.奖惩分明
游戏分类介绍01热身游戏02口语游戏03听力游戏04词汇游戏05阅读游戏06写作游戏
全班围成一圈或几圈。在自我介绍后,尝试记住其他人的名字。一名同学先说一个新朋友的名字,如果对方也可以说出自己的名字,交换座位。变体:除初次课堂互相介绍外,还可以用于动词变化、反义词、比较级、同语义短语等练习。
教师准备单词卡片,学生可查阅字典,根据卡片扩展词汇。如,elephant-large,grey,African等。全班围坐一圈,少一把椅子,一人站在中间。站在中间的学生需要记住其他同学说出的词语和扩展词汇(教师可根据学生水平规定赢得游戏需要记住的数量,为奇数个)如果中间的人说出规定数量,喊go!被他说中短语的同学要起身换椅子,未找到椅子的人站在中间,下一轮开始。Tips:可用于词汇预习
教师发出指令。如,“touchsomethinggreen.”学生做动作。Otherexamples:“touchsomethingbiggerthan…”也可由小组或学生发出指令。“puttheXonthetopoftheYinthecorneroftheroom.”Ofcolour,size,shape,texture,material
Makingstressphysical让学生起立,每个人留有足够空间。01教师举例后,学生要列举更多相同数量音节的词语。03教师念单词,学生根据音节迈步。一个短音节一小步,长音节一大步。比如,comfortable。02变体:教师还可以让一个学生迈步,其它同学来猜测。(但应设定一定的单词范围)04
Wherearethedifferences?21游戏说明:该练习可训练学生使用地点状语,描述外形等。两两分组,观察A、B两张图片不同之处,用语言交流找出不同之处。向全班展示,每个组员只能看自己手里的图描述,切忌看别人的图片。变体:“小镇地图”、“捉迷藏”435
Howtosurviveonadesert:3~5人一组,得到教师发的情景材料练习使用if从句,练习阐述理由讨论最有用的八种物件,将其排序,并说出理由。010203
Let’sknowtheoffice!3~4人一组
原创力文档

文档评论(0)