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2025-2026学年苏少版(2024)小学美术三年级上册
《故事千年》教学设计
学情分析
三年级学生处于小学中段,具备开展《故事千年》学习的基础条件,同时也存在需针对性引导的认知与能力特点:
认知基础:对《龟兔赛跑》《嫦娥奔月》《愚公移山》等经典寓言与神话故事有一定了解,能复述基本情节,但对故事“千年流传的文化价值”“精神内涵”及“美术表现与故事的关联”理解较浅,需通过文化情境、作品分析深化认知。
技能水平:已掌握线条勾勒、色彩平涂、简单剪贴等基础美术技能,能表现人物、动物、简单场景,但在“提炼故事核心情节”“设计符合角色特点的造型”“通过构图突出故事冲突”时,易出现“画面杂乱”“主题不明确”等问题,需通过案例引导、分步示范突破。
学习特点:好奇心强,对“故事性、趣味性”内容兴趣浓厚,喜欢听故事、角色扮演和动手创作,但抽象思维较弱,需通过“故事再现—视觉转化—创意表达”的递进式活动,将抽象的故事内涵转化为可感知、可表现的美术作品。
基于以上学情,教学中需以“故事为魂、美术为形、文化为根”,避免枯燥的文化讲解和机械的技能训练,通过故事浸润、案例分析、实践创作,引导学生感受千年故事的魅力,并用美术语言传递故事内涵。
核心素养目标
依据《义务教育艺术课程标准(2022年版)》美术学科核心素养要求,结合本课主题及三年级学情,制定如下目标:
图像识读:能识别教材中的寓言与神话故事插画、传统艺术中的故事表现作品(如年画、壁画片段),说出作品所表现的故事名称、核心情节及角色特点,区分寓言与神话故事的视觉表现差异。
美术表现:能运用绘画、剪贴或综合材料等方式,表现一个经典寓言或神话故事的核心情节,做到角色造型符合故事特点、构图能突出主题、色彩能辅助表达情感(如“紧张”用冷色、“喜庆”用暖色)。
审美判断:能说出不同故事美术作品的优点(如“角色造型生动”“情节突出”“色彩搭配贴合主题”),能对同学的作品从“情节完整性”“视觉表现力”两个维度提出简单评价建议。
创意实践:能尝试在表现故事时添加个性化细节(如给角色设计独特服饰、给场景添加氛围元素),初步体现“传统故事+现代创意”的表现思路(如用卡通造型表现《愚公移山》)。
文化理解:感受寓言与神话故事千年流传的文化价值,理解故事所蕴含的智慧(如《龟兔赛跑》的“持之以恒”)与精神(如《精卫填海》的“坚持不懈”),培养对中华优秀传统文化的热爱与认同感。
教学重难点
教学重点:引导学生回顾经典寓言与神话故事的核心情节,能用绘画或剪贴等美术形式表现故事场景,做到角色鲜明、情节清晰。
教学难点:通过构图、造型、色彩的综合运用突出故事的精神内涵(如用“乌龟在前、兔子睡觉”的构图表现“骄傲使人落后”),避免“只画场景、不表内涵”的问题。
教学准备
教师准备
苏少版2024三年级上册《故事千年》教材、多媒体课件(含教材中的故事插画、传统故事艺术作品、故事动画片段、优秀学生作品);
实物道具:经典寓言与神话故事绘本(如《中国神话故事》《伊索寓言》)、角色玩偶(乌龟、兔子、嫦娥、愚公等)、场景模型(山林、月宫、河流等);
示范材料:素描纸、马克笔、水彩笔、彩纸、剪刀、胶水、毛线、羽毛等综合材料;
评价工具:“故事小画家”评价表(含“情节清晰”“角色鲜明”“创意独特”“内涵突出”四项指标)。
学生准备
素描纸、马克笔、水彩笔、彩纸、剪刀、胶水及自带的小装饰材料(如亮片、毛线等)。
教学过程
情境导入:故事“连连看”——唤醒故事记忆
故事接龙游戏:教师发起“经典故事接龙”,说出故事开头,邀请学生接力:
师:“同学们,我们都听过很多老故事,老师说开头,你们接下去好不好?第一句:‘兔子和乌龟比赛跑步,兔子跑得很快……’”
生1:“‘兔子觉得自己肯定能赢,就躺在树下睡觉了,结果乌龟慢慢爬到了终点!’”
师:“对!这是《龟兔赛跑》的故事。再听:‘相传在远古时代,有个叫愚公的老人,他家门口有两座大山……’”
生2:“‘愚公决定把山移走,不管别人怎么嘲笑,他和家人一直坚持挖山!’”
教材引领:教师引导学生翻开教材第56页,展示“故事千年”栏目中的插画合集(《龟兔赛跑》《嫦娥奔月》《精卫填海》《愚公移山》)。
师:“大家看教材上的这些画,都表现了我们刚才说的经典故事。这些故事流传了上千年,就像一颗颗珍贵的文化明珠——今天我们就一起来学习《故事千年》,用画笔把这些千年故事画下来、剪出来!”(板书课题:故事千年)
设计意图:通过“故事接龙”快速激活学生的故事储备,结合教材中的插画直观呈现“故事与美术”的关联,自然导入“用美术表现千年故事”的主题,激发创作兴趣。
活动一:探秘“故事”之美——解码故事的美术表达
案例分析
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