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2025年海外游戏市场洞察

SensorTower解决?案SensorTowerGamingSensorTowerAdvancedUsageInsightsSensorTowerSensorTowerVideoGameInsightsPathmaticsRetailMediaInsights零售媒体洞察Insights游戏洞察?级?户洞察PC/主机游戏洞察了解移动游戏?态系统了解移动应??户参与情况了解线上和线下零售品牌?络媒体投?的?业??洞察了解PC和主机平台上的热?游戏趋势深?了解:顶级类型(?活?式与解谜)之外的?游下载量、收?、RPD和ARPDAU,并可深?研究不同品类(解谜、街机等)和?品类(交换、单词等)?游。深?了解:每个?户的会话数;花费时间;每?使?时?;每个时间段的使?天数;新?户、留存?户、复活?户和流失?户的趋势;以及群组使?重叠情况。深?了解:各零售商品牌和产品的?告?出、媒体组合、平台份额、曝光量和声量份额(SOV),获得对联合品牌数字?告?态系统和零售媒体?络的洞察。深?了解:超过14万款PC和主机平台游戏在全球超100个市场的销量、营收、DAU、MAU等关键指标,分析玩家?为变化,洞察玩家获取与留存。-5

SensorTower介绍/说明报告提供2025年关于AppStore和GooglePlay渠道海外?游市场的深度分析。包括近年来海外?游收?趋势,海外主要市场?游收?排?与增?,不同类型和?类别?游收?变化,以及中国?游和发?商出海表现。报告同时提供经典案例分析,帮助读者了解头部出海发?商点点互动旗下热??游《Kingshot》和《WhiteoutSurvival》的全球成功路径,助?洞察中国?商如何打造现象级出海游戏。关于收?与下载量统计的说明SensorTower统计的收?数据为AppStore和GooglePlay应?商店中的IAP预估值,数据不包括?告变现收?、第三?安卓市场的收?以及?商官?等?付渠道产?的直付收?。在未明确声明为净收益的情况下,该数据均为收?总额(即未扣除平台分成的部分)。SensorTower统计的下载量数据为AppStore和GooglePlay应?商店中的下载预估值,数据不包括预下载、重复下载和第三?安卓市场的下载量。GooglePlay未在中国?陆开放。-6

SensorTower数据/?法Pathmatics在各市场?持的数字?告渠道美国英国加拿?澳?利亚新?兰德国?班SensorTower旗下Pathmatics可助您探索数字?告?态的奥秘,减少?效投放,并提升?告投放项?的精确度。借助Pathmatics,您可以洞悉美国、澳?利亚、巴?、加拿?、法国、德国、意?利、?本、墨?哥、新?兰、?班?和英国等市场的数字?告?态,获取?告投放、?出和曝光量估算以及?告占有率(SOV)等数据,同时深?了解各品牌在Facebook、Instagram、XCorp、YouTube、TikTok等媒体,以及横幅、视频、移动端和OTT等各种素材的?告策略。·················································FacebookInstagramYouTubeTikTok············SnapchatX····LINE·····························LinkedinPathmatics从?络上收集数字?告样本,并使?统计抽样?法估算每个?告素材的曝光量、每千次曝光成本(CPM)和花费。Reddit·OTT························DesktopVideoDesktopDisplayMobileVideoMobileDisplayMobileApp······-7

?录介绍/说明数据/?法全球及海外游戏市场概览中国?游与发?商出海表现案例分析:KingshotWhiteoutSurvival重点摘要060709162231-8

全球及海外游戏市场概览-

2028年全球移动游戏内购收?预计达到1065亿美元2019年-2028年全球?游内购收?与下载量趋势内购收?下载量1200亿美元600亿美元0亿美元800亿400亿0亿2024年,全球移动游戏市场重拾增?动?,内购收?同?增?4%接近810亿美元,超过2020年?平。2025年预计内购收?再度增?6%达到854亿美元。全球移动游戏内购

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