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2025年VR游戏开发合同协议

甲方(委托方):[甲方公司全称]

法定代表人/授权代表:[姓名]

注册地址:[地址]

联系电话:[电话]

电子邮箱:[邮箱]

乙方(开发方):[乙方公司全称]

法定代表人/授权代表:[姓名]

注册地址:[地址]

联系电话:[电话]

电子邮箱:[邮箱]

鉴于甲方希望委托乙方开发一款基于虚拟现实(VR)技术的游戏,乙方具有相关的开发能力和经验,双方经友好协商,达成如下协议:

第一条项目概述

1.1项目名称:[项目具体名称]

1.2项目类型:[例如:第一人称射击游戏、冒险解谜游戏等]

1.3目标平台:[例如:OculusQuest2,HTCVive,PlayStationVR等]

1.4项目背景与目标:[简要描述游戏背景、目标用户及预期达到的效果]

第二条合同标的与范围

2.1开发内容

乙方根据甲方提出的需求和本合同约定,完成[项目具体名称]VR游戏的开发工作,具体包括:

2.1.1使用[指定或可选的游戏引擎,如Unity2020.3LTS或UnrealEngine4.27]作为开发引擎;

2.1.2进行游戏核心玩法的设计与实现,包括但不限于[具体玩法机制,如射击、移动、交互等];

2.1.3设计并实现游戏场景、关卡布局;

2.1.4设计并实现游戏角色、敌人、道具等;

2.1.5设计并实现用户界面(UI)和用户体验(UX),确保符合VR交互习惯;

2.1.6开发游戏音效、背景音乐及音效实现;

2.1.7进行内部测试、bug修复和优化;

2.1.8最终交付包括可在指定平台上运行的最终游戏程序、全部游戏资源文件(包括但不限于3D模型、贴图、动画、音频等)以及完整的技术文档(包括需求文档、设计文档、用户手册等)。

2.2技术要求

2.2.1游戏分辨率不低于[具体分辨率,如3840x1920];

2.2.2目标帧率不低于[具体帧率,如90fps];

2.2.3视场角(FOV)覆盖范围符合目标VR头显标准;

2.2.4游戏加载时间不超过[具体时间,如10秒];

2.2.5兼容目标平台主流硬件配置;

2.3知识产权归属

2.3.1本项目开发过程中产生的所有知识产权,包括但不限于源代码、设计文档、美术资源、音乐、声音、商标、软件著作权等,均归甲方所有。

2.3.2乙方在项目完成后,有权在非商业用途下,使用其在项目中创作的具有独创性的美术元素或代码片段进行个人作品展示,但不得侵犯甲方的知识产权,且使用方式需事先征得甲方书面同意。

2.3.3甲方有权要求乙方提供必要的知识产权证明文件,乙方应予以配合。

2.3.4乙方保证其提供的所有代码和资源均为原创或已获得合法授权,不得侵犯任何第三方的知识产权。如因此产生纠纷,由乙方承担全部责任并赔偿甲方因此遭受的损失。

第三条项目计划与进度

3.1开发周期

本项目的整体开发周期预计为[总月数]个月,自本合同生效之日起计算。

3.2里程碑

3.2.1第一阶段:需求分析、原型设计与评审(预计[阶段月数]个月)。乙方完成需求文档和游戏原型,提交甲方评审。甲方在收到乙方提交的原型后[具体天数]日内完成评审并反馈意见。

3.2.2第二阶段:核心玩法开发与测试(预计[阶段月数]个月)。乙方根据评审意见完成核心玩法的开发,并进行内部测试,提交甲方进行Alpha测试。Alpha测试期间,乙方根据甲方反馈进行修改。

3.2.3第三阶段:关卡设计、美术资源制作与集成(预计[阶段月数]个月)。乙方完成关卡设计和主要美术资源的制作,并集成到游戏中。完成初步的Beta测试。

3.2.4第四阶段:Beta测试与优化(预计[阶段月数]个月)。乙方组织或配合甲方进行Beta测试,根据测试反馈进行最后的优化和bug修复。

3.2.5第五阶段:最终验收(预计[阶段月数]个月或根据Beta测试情况确定)。乙方提交最终版本游戏,甲方在收到后[具体天数]日内进行最终验收。

3.3进度管理

双方指定[甲方项目负责人姓名]和[乙方项目负责人姓名]作为项目主要联系人,通过定期会议(如每周一次)和邮件沟通方式进行项目协调。乙方应每[具体周数或月数]向甲方提交项目进度报告。

第四条项目管理与沟通

4.1项目协调

双方项目负责人负责日常的项目沟通和协调,确保项目信息畅通。

4.2变更管理

4.2.1任何一方提出项目需求变更,需以书面形式提交变更请求,并详细说明变更内容、原因及对项目进度和费用的影响。

4.2.2乙方应在收到甲方变更请求后[具体天数]日内评估变更影响,并书面回复甲方。

4.2.3甲方对变更的评估和批准时限为收到乙方评估报告后[具体天数]日内。

4.2.4经双方协商一致并签署书面补充协议后,方可实施变更。变更费用和工期根

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