川教版2024 四年级上册信息科技第二单元第4节《有趣好玩的编码》教案.docxVIP

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  • 2025-10-12 发布于浙江
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川教版2024 四年级上册信息科技第二单元第4节《有趣好玩的编码》教案.docx

课题

第4节《有趣好玩的编码》

单元

二单元

学科

信息技术

年级

四年级

学习

目标

【核心素养】

信息意识:

从猜生肖魔术、纸条暗语游戏中感受编码的趣味性,主动发现游戏中隐藏的编码逻辑,增强对“编码可传递信息”的认知,激发探索生活中趣味编码的兴趣。

计算思维:

通过解密猜生肖魔术的编码规则,归纳“特征对应编码”的逻辑;在设计纸条暗语编码时,运用分类、对应思维构建编码体系,提升逻辑推理与信息组织能力。

数字化学习与创新:

尝试用画图软件设计纸条暗语的编码符号(如专属图形、数字组合),或用在线表格记录编码规则,将数字化工具与趣味编码结合,培养创新实践能力。

信息社会责任:

在纸条暗语游戏中理解“编码需双方约定规则”,体会信息传递的准确性与规范性;知道趣味编码虽非敏感信息,但也需保护游戏规则不被随意破坏,养成尊重约定的意识。

【教学目标】

知识与技能:

①参与猜生肖魔术,理解魔术背后的编码原理;②掌握解密猜生肖魔术编码的方法;③能独立设计“纸条暗语传消息”游戏的编码规则,包括编码符号、对应信息及使用说明;④学会在游戏中运用编码准确传递简单消息。

过程与方法:

通过“魔术体验—小组解密—设计编码—游戏实践”的流程,借助猜生肖互动、编码拆解讨论、暗语游戏竞赛等活动,逐步掌握知识点;利用实物演示、小组合作突破难点,提升编码应用与信息传递能力。

情感、态度与价值观:

拓展学生知识面,提高学生

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