Flash动画教学中调动学生学习积极性的研究.doc

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Flash动画教学中调动学生学习积极性的研究

摘要:在信息技术教学过程中,如何调动学生学习的积极性,一直是一个难题,本文以教学大纲为依据,从高中生的学习特点出发,分析了高中信息技术课中动画教学的重难点;根据教学实际,针对动画的教学提出了从多方面调动学生学习积极性的方法,从而为提高学生学习信息技术的积极性提供参考。

关键词:信息技术,动画,教学研究

教师的课堂教学是否有效,学生在课堂上能否有收获,很大程度取决于学生在课堂上的学习积极性,调动学生的学习积极性,需要教师从学生的学习特点入手,教学设计、教学内容及教学评价要符合学生学习特点。

笔者以粤教版《多媒体技术应用》中的动画教学为例,阐明在flash动画教学中,调动学生学习积极性的方法。动画的制作,这个教学内容是高二选修课第五章第二节的内容,建议课时3节。由于各个学校软件件条件不一致,导致学术水平参差不齐,笔者所在学校是城乡结合部,学生大部分没有接触过动画教学,因此选择较易入门的flash软件作为教学工具。根据大纲要求,教学重点是引导学生主动归纳和提炼,掌握flash动画制作的过程和方法,激发学生学习兴趣;教学难点为动画的稿本和草图的重要性。

进入高中学习的学生,他们由原来的记忆学习逐渐转变为理解学习,高中学生的学习特点是学得快但是也忘记得快,因此死记硬背的教学已经不符合学生的学习方式,应多让学生自主思考,让他们在理解的基础上学习。下面笔者以flash动画教学为例,通过亲身的教学实践,对如何调动学生的学习积极性作出阐述。

一、激趣导入,吸引学生兴趣

在两千多年前笔者们教育大师孔子就提出了“知之者不如好之者,好之者不如乐之者”,这句话指出了兴趣在学生学习过程中的重要性,兴趣是最好的老师。于是笔者在动画的教学设计中,导入新课的时候,除了播放大家耳熟能详的动画片“喜羊羊与灰太狼”的片段给学生看,还提问学生平时看的动画片,展示他们喜欢的动画人物,例如:柯南、死神、海贼王等,这个环节的设计不但吸引了学生的兴趣,更加激发了学生想一探究竟的欲望,这为接下来讲解动画的原理做好了铺垫,使得枯燥的理论变得容易接受。在讲授引导层动画,笔者播放的是“猫和老鼠”的动画片,它不但可以调动学生的学习兴趣,让老鼠牵着鼻子走的猫还可以形象的描述引导层和被引导层的关系。

兴趣是学生学习的最可靠的动力之一,教学是一门艺术,教师除了有过硬的基本功,还要会激发学生学习的兴趣,这样才能收到事半功倍的效果。

二、精选教学内容,提高课堂参与度

信息技术课堂上,学生的参与的深度与广度一直是个难题。由于学生的技术水平各不相同,因此选择的教学内容既要照顾到低层次的学生,也要照顾到吃不饱的学生。在动画制作的教学中适宜采用任务驱动法,层层递进,让学生在自己的能力范围内尝到甜头,提高他们的积极性。

在动画教学的第一节课,笔者选择的内容是较为简单的逐帧动画,它的门槛较低,有利于初学者学习,提供的范例也容易操作,是简笔画的人脸图,动作是让眼睛眨起来,学生只需要2个关键帧就可以作出一个小动画,几乎每个学生都能完成任务。对于操作能力较强的学生,笔者建议学生可以尝试作其他的表情动画,加深任务的难度,增加教学内容的深度。下图是学生创作的人物表情动画截图:

眨眼笑脸眨眼的青蛙

眨眼

笑脸

眨眼的青蛙

图(一)老师演示的范例图(二)不同学生的作品

从学生上交的作品中,我们可以看到学生参与的广度,由于教学内容选择符合学生实际,大部分学生的作品达到了教学目的要求,其中有部分学生还能发挥自己的想象力,给作品润色,产生了极富创意的作品。

新课程要求学生学习的重心不仅仅在学习知识和技术上,更重要的是学会学习,掌握方法,教师在教学中不但要教会知识,还要激发学生的想象力和创造力,培养学生的创新精神和实践能力。在补间动画一节,笔者提供的案例是煽动翅膀的小蜜蜂,虽然动画简单,但是可爱的小蜜蜂不但吸引了学生的兴趣,它还激发了学生的灵感,有的学生想象力丰富,从中想到其他的动画内容,下图是部分学生学习补间动画一课之后的作品截图:

发动的火箭转动的飞机

发动的火箭

转动的飞机

图(三)学生手绘的动画作品

诚然,学生学习的内容要吸引学生的兴趣,才能提高学生参与课堂的积极性,让学生乐在其中,更加重要的是,它要能够引发学生的思考,激发灵感,培养学生的创新精神,这才是持久的动力。

三、提高作品评价的参与度,让学生有成就感

教育部在《基础教育课程改革纲要(试行)》中明确指出了课程评价的目的:“改变课程评价过分强调甄别与选拔的功能,发挥评价促进学生发展、教师提高和改进教学实践的能力。”传统的教学由于忽视学生的主体地位,在对学生进行评价时常常将学生排斥在外,学生总是被动地接受来自教师的评价信息。在对学生评价时应提倡学生参与评价,使评价主

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