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第二章有理数及其运算
11.有理数的混合运算
郑州市第六十二中学孙秀伦
一、学情分析
学生在小学已经学习了非负有理数的四则混合运算法则,运算顺序,掌握了运算律的使用方法,已经具备了计算的技能基础,在本章前十一节的学习过程中,也已具有了进行有理数加、减、乘、除、乘方各种运算的知识与技能基础.在相关知识的学习过程中,学生已经历了实验、猜想、观察、比较、分析、综合、抽象概括等数学活动,积累了较为丰富的活动经验,在解决问题的同时体会到了学习数学的兴趣,在独立思考的基础上,体验到了合作交流的重要性,同时在语言表达,发表见解方面都有成功的感受,具备了学习本节课所需要的活动经验基础.
二、教学任务分析
本节课既可以看成是一节新授课,又可以当作是一节复习课,是本章的重点,是全章知识的综合与运用.根据本节课的内容及学生的特点,设置教学目标及重难点如下:
1.进一步掌握有理数的运算法则和运算律;
2.使学生能够灵活的运用有理数运算混合运算的法则顺序运算;
3.注意培养学生的运算能力.
本节课的重点:有理数的混合运算;
本节课难点:准确确定运算中的符号问题.
三、教学过程分析
具体内容与分析如下:
第一环节新课导入
问题情境
1.呈现老师带来的宝箱,让学生猜测里边的礼物是什么?
目的:活跃课堂气氛.
2.PPT展示宝盒里装的是扑克牌.
设问:会玩扑克牌吗?会玩什么?
通过学生回答的各种答案,告诉学生老师有一种新的玩法:用有理数的混合运算来玩.
目的:激发学生的学习兴趣和求知的欲望.
第二环节新知探究
1.1+2-3
2.1+2-3×5÷3
3.1+2-3×5÷3-32
4.1+2-3×(5÷3)-32
以上4个小题逐一找学生试着去叙述运算顺序,从而探究出混合运算的法则
目的:
培养学生善于归纳、总结的能力,鼓励学生大胆尝试,让学生弄清运算顺序,提高解题的准确率.
第三个环节学以致用
PPT展示:请同学们利用手中现有的数学工具书,为老师推荐一题作为本节课的例题用.组内可交流商定.
操作过程:同学们通过举手表决的方式确定了本节课的例题,老师在板书题目时有意出错,一步一步计算的过程中老师再次有意出错,最终在同学们细心观察和运算下完成例题.
目的:
1.激发学生的学习兴趣和热情.
2.培养学生认真观察的能力.
3.学生给老师找题几乎都是找他们心目中最难的,有难度的师生已经共同解决,余下的学生会感觉好办,从而减轻了学生的心理负担.
4.换一种方式,让学生深感自己才是课堂的主人.
第四个环节课堂小练习
处理方法:
1.找两个学生板演(男女各一),其余孩子二选一练习.
2.台下孩子完成的老师批改,板演的两个题台下孩子批改.
目的:
1.课堂上老师尽量关注每一个孩子.
2.培养孩子们认真负责的态度.
第五个环节学以活用
处理方法:提醒学生认真观察再去解决,老师通过批改发现学生不同的解决方法,借助展台与学生分享.
目的:让学生体会借助分配率和活用法则从而简化运算
第六个环节24点游戏
让学生阅读“24点游戏规则”(PPT展示)
“从一副扑克牌(去掉大、小王)中任意抽取4张,根据牌面上的数字进行混合运算(每张牌只能用一次),使得运算结果为24或-24.其中红色扑克牌代表负数,黑色扑克牌代表正数,J、Q、K分别代表11、12、13”
处理方法:
1.熟悉游戏规则
2.老师举例示范游戏做法
3.小组活动并把成果展示在黑板上
4.总结评比小组成果
目的:
1.进一步练习有理数的混合运算
2.提升同学之间的合作交流能力
3存在竞争,更加激发探索的热情
第七环节课堂小结
PPT
1.一般情况下遵照运算法则,也可活用法则和运算律从而简化运算.
2.同级运算依照从左到右的顺序运算.
3.要认真审题,仔细运算,注意检查,提高准确率.
目的:复习本节知识,提醒学生做题时可活用法则和运算律,尽量减少失误
第八环节作业
一、必做题
课本67页1.(6)(8)(10)
二、选做题:
设计目的:必做题是为了巩固本节课所学知识,选做题是为学有余力的孩子而备的.
第九个环节教学反思
1、本节课引导学生通过实践、思考、探索、交流,获得知识,形成技能,发展思维,学会学习,在教学活动中体现了学生是学习的主人,教师是组织者、引导者的理念.
2、从本节课的效果来看,在突破难点,发挥游戏的功能上还需继续探索和改进.同时发现要想使游戏发挥更大的正面效果,取得理想的效果,需要教师挖掘教材,创设情境活动.
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