名师教学设计:2.11 有理数的混合运算(一).docxVIP

名师教学设计:2.11 有理数的混合运算(一).docx

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第二章有理数及其运算

11.有理数的混合运算

郑州市第六十二中学孙秀伦

一、学情分析

学生在小学已经学习了非负有理数的四则混合运算法则,运算顺序,掌握了运算律的使用方法,已经具备了计算的技能基础,在本章前十一节的学习过程中,也已具有了进行有理数加、减、乘、除、乘方各种运算的知识与技能基础.在相关知识的学习过程中,学生已经历了实验、猜想、观察、比较、分析、综合、抽象概括等数学活动,积累了较为丰富的活动经验,在解决问题的同时体会到了学习数学的兴趣,在独立思考的基础上,体验到了合作交流的重要性,同时在语言表达,发表见解方面都有成功的感受,具备了学习本节课所需要的活动经验基础.

二、教学任务分析

本节课既可以看成是一节新授课,又可以当作是一节复习课,是本章的重点,是全章知识的综合与运用.根据本节课的内容及学生的特点,设置教学目标及重难点如下:

1.进一步掌握有理数的运算法则和运算律;

2.使学生能够灵活的运用有理数运算混合运算的法则顺序运算;

3.注意培养学生的运算能力.

本节课的重点:有理数的混合运算;

本节课难点:准确确定运算中的符号问题.

三、教学过程分析

具体内容与分析如下:

第一环节新课导入

问题情境

1.呈现老师带来的宝箱,让学生猜测里边的礼物是什么?

目的:活跃课堂气氛.

2.PPT展示宝盒里装的是扑克牌.

设问:会玩扑克牌吗?会玩什么?

通过学生回答的各种答案,告诉学生老师有一种新的玩法:用有理数的混合运算来玩.

目的:激发学生的学习兴趣和求知的欲望.

第二环节新知探究

1.1+2-3

2.1+2-3×5÷3

3.1+2-3×5÷3-32

4.1+2-3×(5÷3)-32

以上4个小题逐一找学生试着去叙述运算顺序,从而探究出混合运算的法则

目的:

培养学生善于归纳、总结的能力,鼓励学生大胆尝试,让学生弄清运算顺序,提高解题的准确率.

第三个环节学以致用

PPT展示:请同学们利用手中现有的数学工具书,为老师推荐一题作为本节课的例题用.组内可交流商定.

操作过程:同学们通过举手表决的方式确定了本节课的例题,老师在板书题目时有意出错,一步一步计算的过程中老师再次有意出错,最终在同学们细心观察和运算下完成例题.

目的:

1.激发学生的学习兴趣和热情.

2.培养学生认真观察的能力.

3.学生给老师找题几乎都是找他们心目中最难的,有难度的师生已经共同解决,余下的学生会感觉好办,从而减轻了学生的心理负担.

4.换一种方式,让学生深感自己才是课堂的主人.

第四个环节课堂小练习

处理方法:

1.找两个学生板演(男女各一),其余孩子二选一练习.

2.台下孩子完成的老师批改,板演的两个题台下孩子批改.

目的:

1.课堂上老师尽量关注每一个孩子.

2.培养孩子们认真负责的态度.

第五个环节学以活用

处理方法:提醒学生认真观察再去解决,老师通过批改发现学生不同的解决方法,借助展台与学生分享.

目的:让学生体会借助分配率和活用法则从而简化运算

第六个环节24点游戏

让学生阅读“24点游戏规则”(PPT展示)

“从一副扑克牌(去掉大、小王)中任意抽取4张,根据牌面上的数字进行混合运算(每张牌只能用一次),使得运算结果为24或-24.其中红色扑克牌代表负数,黑色扑克牌代表正数,J、Q、K分别代表11、12、13”

处理方法:

1.熟悉游戏规则

2.老师举例示范游戏做法

3.小组活动并把成果展示在黑板上

4.总结评比小组成果

目的:

1.进一步练习有理数的混合运算

2.提升同学之间的合作交流能力

3存在竞争,更加激发探索的热情

第七环节课堂小结

PPT

1.一般情况下遵照运算法则,也可活用法则和运算律从而简化运算.

2.同级运算依照从左到右的顺序运算.

3.要认真审题,仔细运算,注意检查,提高准确率.

目的:复习本节知识,提醒学生做题时可活用法则和运算律,尽量减少失误

第八环节作业

一、必做题

课本67页1.(6)(8)(10)

二、选做题:

设计目的:必做题是为了巩固本节课所学知识,选做题是为学有余力的孩子而备的.

第九个环节教学反思

1、本节课引导学生通过实践、思考、探索、交流,获得知识,形成技能,发展思维,学会学习,在教学活动中体现了学生是学习的主人,教师是组织者、引导者的理念.

2、从本节课的效果来看,在突破难点,发挥游戏的功能上还需继续探索和改进.同时发现要想使游戏发挥更大的正面效果,取得理想的效果,需要教师挖掘教材,创设情境活动.

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