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一、课程定位与教学目标:从工具使用到思维培养的进阶演讲人
CONTENTS课程定位与教学目标:从工具使用到思维培养的进阶教学准备:从素材到策略的系统性铺垫教学实施:从需求分析到作品成型的全流程拓展延伸:从单一作品到创新实践的跨越教学评价:从成果到过程的多元观测目录
2025小学技术课用Scratch制作课程表课件
作为一名深耕小学信息技术教育十余年的教师,我始终相信:最好的编程启蒙,是让孩子用代码解决真实生活中的问题。2025年的小学技术课,“用Scratch制作课程表”正是这样一个典型课例——它以学生每日接触的课程表为载体,将编程知识与生活场景深度融合,既符合《义务教育信息科技课程标准(2022年版)》中“通过数字化工具解决实际问题”的要求,又能激发学生“用代码创造价值”的内驱力。本文将从教学逻辑、实施路径到拓展延伸,系统梳理这一课件的设计与实践。
01课程定位与教学目标:从工具使用到思维培养的进阶
1课程价值的双重性在小学技术课体系中,Scratch不仅是编程工具,更是培养计算思维的载体。选择“课程表”作为项目主题,源于三重考量:A其一,生活关联性。课程表是学生每日必看的校园工具,对其结构、功能的熟悉度天然高于其他主题,能降低学习门槛;B其二,功能适配性。课程表涉及界面布局、信息分类、交互响应等基础编程要素,恰好对应Scratch的核心知识点(如变量、列表、事件模块);C其三,教育成长性。从静态展示到动态交互,从单一功能到拓展创新,项目可延展性强,能覆盖不同学习能力学生的需求。D
2分层教学目标设计基于新课标“知识-能力-素养”的三维目标框架,本课目标需精准定位:
知识目标:掌握Scratch界面的基本操作(角色、背景的添加与编辑);理解“变量”“列表”在信息存储中的作用;熟悉“事件”“控制”模块实现交互的逻辑。
能力目标:能分析课程表的功能需求(如星期切换、科目显示),并转化为Scratch脚本;通过调试优化解决界面错位、响应延迟等问题;初步具备“分解问题-设计方案-验证迭代”的计算思维。
情感目标:感受编程与生活的紧密联系,激发“用代码解决问题”的兴趣;在小组合作中体会分工协作的价值,增强作品完成的成就感。
02教学准备:从素材到策略的系统性铺垫
1硬件与软件环境考虑到小学课堂的实际条件,需提前调试以下设备:
硬件:学生机(安装Scratch3.0中文版,关闭无关软件)、教师机(连接投影,确保屏幕广播功能正常)、耳麦(用于实时讲解);
软件:Scratch3.0官方版本(避免第三方修改版的兼容性问题)、在线协作工具(如腾讯文档,用于共享课程表数据);
辅助素材:课程表示例(含不同版式:表格型、卡片型、卡通型)、学科图标(语文/数学/英语等,分辨率不超过48x48像素,避免角色过大遮挡)、学生真实课表数据(提前收集,保护隐私后脱敏使用)。
2学情分析与教学策略面对小学四、五年级学生(10-11岁),需关注其认知特点:
优势:对图形化编程有初步接触(如已学过“角色移动”“简单动画”),对课程表的功能有直观认知;
挑战:抽象逻辑思维较弱(如理解“变量控制列表索引”可能困难)、耐心有限(调试失败易放弃)。
因此,教学策略需侧重:
任务分解:将“制作课程表”拆解为“界面设计-静态显示-交互实现-优化拓展”四步,每步设置小目标(如“今天我要让课程表显示周三的课程”);
支架式引导:提供“课程表要素清单”(星期、节次、科目、备注)、“脚本参考模板”(点击按钮切换变量值),降低认知负荷;
2学情分析与教学策略同伴互助:4人小组合作(角色分工:设计师、程序员、测试员、汇报员),通过“小老师”制度(每组选1名熟练者辅助组员)提升参与度。
03教学实施:从需求分析到作品成型的全流程
1需求分析:从观察到抽象的思维启动“同学们,你们每天看课程表时,最关注哪些信息?”开课环节,我会展示3张不同风格的课程表(传统表格、手绘卡通、电子交互),引导学生观察并讨论。通过提问“如果用Scratch做,需要哪些‘零件’?”,逐步归纳出核心要素:
界面要素:星期标签(周一至周日)、节次标签(第1节至第6节)、科目区域(每个单元格对应具体学科)、功能按钮(“上一天”“下一天”“刷新”);
功能需求:默认显示当天课程(如周二)、点击按钮切换星期、科目信息准确对应、界面布局美观(字体大小、颜色搭配)。
这一步的关键是将生活经验转化为功能需求。曾有学生提出:“我希望点击科目能显示老师名字!”这一额外需求虽超出基础目标,却为后续拓展埋下伏笔。
2界面设计:从草图到数字化的视觉呈现界面设计是学生最感兴趣的环节,需兼顾功能性与美观性。具体步骤如下:
2界面设计:从草图到数字化的视觉呈现2.1背景绘制使用Scratch的“背景编辑器”,用矩形工具绘制
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