西藏2025自考[数字戏剧]三维动画基础考前冲刺练习题.docxVIP

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西藏2025自考[数字戏剧]三维动画基础考前冲刺练习题

一、单项选择题(每题1分,共20题)

说明:下列每题只有一个正确答案。

1.三维动画制作流程中,首先进行的是()。

A.绑定与蒙皮

B.建模与雕刻

C.材质与灯光

D.渲染与输出

2.在三维软件中,用于创建有机形态的建模方式是()。

A.多边形建模

B.NURBS建模

C.切片建模

D.范围建模

3.三维动画中,用于控制物体运动轨迹的术语是()。

A.关键帧

B.变形器

C.蒙皮

D.蓝图

4.灯光类型中,用于模拟环境整体照明的工具是()。

A.主光

B.辅助光

C.背光

D.环境光

5.材质中,用于模拟金属光泽的贴图类型是()。

A.金属贴图

B.纹理贴图

C.法线贴图

D.环境贴图

6.三维动画中,用于模拟布料动态的插件是()。

A.MassFX

B.WireMan

C.SoftBody

D.ParticleFlow

7.渲染引擎中,以真实感著称的是()。

A.Arnold

B.V-Ray

C.Cycles

D.Redshift

8.三维动画中,用于调整物体形状的非破坏性工具是()。

A.变形器

B.修改器

C.蒙皮

D.骨骼

9.动画中,用于控制角色表情的关键点是()。

A.骨骼

B.蒙皮

C.形态混合

D.蓝图

10.三维软件中,用于创建复杂曲面的是()。

A.多边形建模

B.NURBS建模

C.切片建模

D.范围建模

11.材质中,用于模拟玻璃通透效果的贴图是()。

A.金属贴图

B.纹理贴图

C.法线贴图

D.环境贴图

12.三维动画中,用于模拟毛发动态的插件是()。

A.MassFX

B.WireMan

C.SoftBody

D.ParticleFlow

13.渲染设置中,用于控制渲染速度的参数是()。

A.抗锯齿

B.粒子数量

C.线程数

D.分辨率

14.三维动画中,用于绑定角色的工具是()。

A.骨骼

B.蒙皮

C.形态混合

D.蓝图

15.材质中,用于模拟粗糙表面的贴图类型是()。

A.金属贴图

B.纹理贴图

C.法线贴图

D.环境贴图

16.三维软件中,用于创建硬表面模型的工具是()。

A.多边形建模

B.NURBS建模

C.切片建模

D.范围建模

17.动画中,用于控制角色动作的术语是()。

A.关键帧

B.变形器

C.蒙皮

D.蓝图

18.渲染引擎中,以速度著称的是()。

A.Arnold

B.V-Ray

C.Cycles

D.Redshift

19.三维动画中,用于模拟角色面部表情的工具是()。

A.骨骼

B.蒙皮

C.形态混合

D.蓝图

20.材质中,用于模拟水面的贴图类型是()。

A.金属贴图

B.纹理贴图

C.法线贴图

D.环境贴图

二、多项选择题(每题2分,共10题)

说明:下列每题有多个正确答案。

21.三维动画制作流程中,属于建模阶段的工作包括()。

A.多边形建模

B.NURBS建模

C.切片建模

D.雕刻建模

22.灯光类型中,用于模拟阴影的工具包括()。

A.主光

B.辅助光

C.背光

D.轮廓光

23.材质中,用于模拟不同表面的贴图类型包括()。

A.金属贴图

B.纹理贴图

C.法线贴图

D.环境贴图

24.三维动画中,用于模拟动态效果的工具包括()。

A.MassFX

B.WireMan

C.SoftBody

D.ParticleFlow

25.渲染引擎中,常用的商业渲染器包括()。

A.Arnold

B.V-Ray

C.Cycles

D.Redshift

26.三维软件中,用于创建复杂模型的工具包括()。

A.多边形建模

B.NURBS建模

C.切片建模

D.范围建模

27.动画中,用于控制角色动作的术语包括()。

A.关键帧

B.变形器

C.蒙皮

D.蓝图

28.材质中,用于模拟不同材质的贴图类型包括()。

A.金属贴图

B.纹理贴图

C.法线贴图

D.环境贴图

29.三维动画中,用于模拟角色动态的工具包括()。

A.骨骼

B.蒙皮

C.形态混合

D.蓝图

30.渲染设置中,常用的参数包括()。

A.抗锯齿

B.粒子数量

C.线程数

D.分辨率

三、填空题(每题1分,共20题)

说明:请根据题意填写正确答案。

31.三维动画制作流程中,首先进行的是__________。

32.用于创建有机形态的建模方式是__________。

33.三维动画中,用于控制物体运动轨迹的术

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