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少儿编程编程思维初赛试题及答案
一、单项选择题(每题1分,共20分)
1.编程中用于表示一个具体数值的是()
A.变量
B.常量
C.函数
D.循环
答案:B
2.以下哪种图标通常表示开始或结束()
A.圆形
B.矩形
C.菱形
D.椭圆形
答案:A
3.在编程逻辑中,判断一个条件是否成立使用的语句是()
A.输入语句
B.输出语句
C.条件判断语句
D.循环语句
答案:C
4.要让角色在舞台上移动一定的步数,应使用的指令是()
A.移动
B.旋转
C.外观
D.声音
答案:A
5.编程中,用于存储多个数据的数据类型是()
A.整数型
B.字符串型
C.列表
D.布尔型
答案:C
6.让角色重复执行一段代码,需要用到的结构是()
A.顺序结构
B.分支结构
C.循环结构
D.嵌套结构
答案:C
7.以下哪个是正确的变量命名规则()
A.变量名可以包含空格
B.变量名可以用数字开头
C.变量名要具有描述性
D.变量名可以与关键字相同
答案:C
8.在编程中,计算2+34的结果是()
A.20
B.14
C.24
D.10
答案:B
9.要改变角色的颜色,应在哪个模块中操作()
A.运动
B.外观
C.声音
D.事件
答案:B
10.编程思维中的“分解”是指()
A.将大问题分成小问题
B.重复执行一段代码
C.根据条件执行不同代码
D.把代码写得更复杂
答案:A
11.用于在舞台上绘制图形的指令通常在()模块
A.控制
B.外观
C.画笔
D.侦测
答案:C
12.当条件为真时执行某段代码,否则执行另一段代码,这是()结构
A.顺序
B.循环
C.分支
D.嵌套
答案:C
13.以下哪种数据类型可以表示真或假()
A.整数型
B.字符串型
C.列表
D.布尔型
答案:D
14.在编程中,想要获取用户输入的数据,使用的语句是()
A.输入语句
B.输出语句
C.条件判断语句
D.循环语句
答案:A
15.要让角色在舞台上按照一定角度旋转,应使用的指令是()
A.移动
B.旋转
C.外观
D.声音
答案:B
16.编程中,一段代码多次重复执行的结构是()
A.顺序结构
B.分支结构
C.循环结构
D.嵌套结构
答案:C
17.变量在使用前需要()
A.直接使用
B.先定义
C.先输出
D.先计算
答案:B
18.计算5%2的结果是()
A.2
B.1
C.2.5
D.0
答案:B
19.要让角色隐藏,应使用的指令在()模块
A.运动
B.外观
C.声音
D.事件
答案:B
20.编程思维中的“抽象”是指()
A.忽略细节,关注主要特征
B.把代码写得很抽象
C.重复执行代码
D.根据条件执行不同代码
答案:A
二、多项选择题(每题2分,共20分)
1.编程思维包括()
A.分解
B.模式识别
C.抽象
D.算法设计
答案:ABCD
2.编程中常见的数据类型有()
A.整数型
B.字符串型
C.列表
D.布尔型
答案:ABCD
3.以下属于编程模块的有()
A.运动
B.外观
C.声音
D.事件
答案:ABCD
4.条件判断语句可以根据()进行判断
A.数值大小
B.字符串是否相等
C.列表长度
D.布尔值
答案:ABD
5.循环结构有()
A.当型循环
B.直到型循环
C.重复固定次数循环
D.无限循环
答案:ABC
6.变量的作用有()
A.存储数据
B.方便修改数据
C.参与计算
D.输出结果
答案:ABC
7.编程中用于控制角色的指令有()
A.移动
B.旋转
C.缩放
D.隐藏
答案:ABCD
8.以下哪些是正确的编程习惯()
A.代码注释
B.合理缩进
C.变量命名规范
D.随意编写代码
答案:ABC
9.算法设计需要考虑()
A.输入
B.处理过程
C.输出
D.效率
答案:ABCD
10.编程中可以通过()获取信息
A.输入语句
B.侦测模块
C.变量
D.函数
答案:AB
三、判断题(每题1分,共10分)
1.编程中只能使用一种数据类型。()
答案:×
2.条件判断语句只能判断数值大小。()
答案:×
3.循环结构不能嵌套使用。()
答案:×
4.变量命名可以用中文。()
答案:×
5.编程中所有指令都在一个模块里。()
答案:×
6.当型循环是先执行代码,再判断条件。()
答案:×
7.字符串型
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