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剪切平面:该区中的参数用于设置摄影机视图中显示哪一范围的对象,常利用此功能观察物体内部的场景(选中“手动剪切”复选框可开启此功能,“远距剪切”和“近距剪切”编辑框用于设置远距剪切平面和近距剪切平面与摄影机图标的距离),如下图所示。摄影机的基本参数多过程效果:该区中的参数用于设置渲染时是否对场景进行多次偏移渲染,以产生景深或运动模糊的摄影特效。选中“启用”复选框,即可开启此功能;下方的“效果”下拉列表框用于设置使用哪一种多过程效果(选定某一效果后,在“修改”面板将显示出该效果的参数,默认选中“景深”项)。目标距离:该编辑框用于显示和设置目标点与摄影机图标间的距离第28页,共53页,星期日,2025年,2月5日综合实例2——山洞的景深效果综合实例2——山洞的景深效果在本例中,我们将创建山洞的景深效果。读者可通过此例进一步熟悉一下摄影机的使用方法。以下为本实例的制作思路,关于其具体创建方法,请参考本书配套光盘中的“综合实例2——山洞的景深效果.avi”视频文件。第29页,共53页,星期日,2025年,2月5日综合实例2--山洞的景深效果我们首先创建一个目标摄影机,并调整其观察视野然后为目标摄影机添加景深效果,并进行快速渲染即可。第30页,共53页,星期日,2025年,2月5日渲染3.常用的渲染方法——镜头切换动画设置场景的环境和渲染特效设置渲染参数渲染3.第31页,共53页,星期日,2025年,2月5日常用的渲染方法--镜头切换动画3dsMax9为用户提供了多种渲染方法,不同的渲染方法具有不同的用途,下面介绍几种比较常用的渲染方法。实时渲染单击工具栏中的“快速渲染(ActiveShade)”按钮,即可打开实时渲染窗口(与ActiveShade视图等效)。在实时渲染窗口中,渲染图像随场景的调整实时更新,从而使用户便于观察场景中材质和灯光的调整效果。产品级渲染单击工具栏中的“快速渲染(产品级)”按钮,系统就会按“渲染场景”对话框(单击工具栏中的“渲染场景对话框”按钮或按【F10】键即可打开该对话框)中的设置渲染场景,并输出渲染效果。该方法主要用于快速输出渲染获得的静态图像或动画视频。第32页,共53页,星期日,2025年,2月5日常用的渲染方法--镜头切换动画批处理渲染选择“渲染”“批处理渲染”菜单,打开“批处理渲染”对话框;在对话框中添加渲染任务,然后单击“渲染”按钮,系统就会按指定的任务顺序进行渲染输出,如下图所示。该方法主要用于输出同一场景不同观察角度的渲染效果。第33页,共53页,星期日,2025年,2月5日常用的渲染方法--镜头切换动画VideoPost编辑器渲染选择“渲染”“VideoPost”菜单,打开VideoPost编辑器。然后利用编辑器工具栏中的工具设置好渲染要进行的各种处理和合成工作,再单击“执行序列”按钮,即可按规划对场景进行渲染输出。该方法主要用于对场景中不同类型的事件,例如,场景事件、图像输入事件、图像输出事件等,进行合成输出。下面以镜头切换动画的渲染输出为例,介绍一下VideoPost编辑器的使用方法,具体如下。1.先打开“镜头切换动画.max”文件,再选择“渲染”“VideoPost”菜单,打开VideoPost编辑器第34页,共53页,星期日,2025年,2月5日常用的渲染方法--镜头切换动画2.单击VideoPost编辑器工具栏中的“添加场景事件”按钮,打开“添加场景事件”对话框;然后在对话框“视图”区的“标签”文本框中设置场景事件的名称为摄影机01,再单击下方的下拉列表框,设置该场景事件中,被渲染的视图为Camera01视图3.取消“添加场景事件”对话框“场景范围”区中的“锁定到VideoPost范围”和“锁定范围栏到场景范围”复选框,再利用“场景开始”和“场景结束”编辑框设置该场景事件渲染场景的哪一时间段第35页,共53页,星期日,2025年,2月5日常用的渲染方法--镜头切换动画4.利用“添加场景事件”对话框“VideoPost”区中的“VP开始时间”和“VP结束时间”编辑框设置场景事件在VideoPost队列中所处的范围,再单击“确定”按钮,完成场景事件的添加5.参照前述操作,为VideoPost队列再添加一个场景事件。至此就完成了摄影机渲染事件的添加第36页,共53页,星期日,2025年,2月5日常用的渲染方法--镜头切换动画6.单击VideoPost编辑器工具栏中的“添加图像输出事件”按钮,打开“添加图像输出事件”对话框;然后在“图像文件”区中设置事件的名称,在“VideoPost参数”区中设置事件在VideoPost队列中的范
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