人教版三年级下册美术第1课《水墨游戏》说课稿.docxVIP

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人教版三年级下册美术第1课《水墨游戏》说课稿

各位评委、老师:

大家好!今天我说课的课题是人教版小学美术三年级下册第1课《水墨游戏》。本课属于小学美术“造型?表现”学习领域,是学生接触中国传统水墨艺术的启蒙课。下面我将从教材、教学目标、教学重难点、教法、学法、教学过程、小结及结束语八个方面展开说课。

一、说教材

本节课选自人教版三年级下册美术第一单元,是学生在小学阶段首次系统接触水墨艺术的课程。在此之前,学生已具备基本的绘画工具使用能力(如彩笔、油画棒),对“线条、色彩、形状”等美术语言有初步认知,但对水墨特有的“干湿、浓淡、渗化”效果较为陌生。

从教材知识体系来看,本课承担着“启蒙引路”的核心作用:一方面,通过趣味化的水墨实验,打破学生对传统书画的“严肃感”认知,激发学习兴趣;另一方面,为后续四年级《水墨动物》、五年级《水墨山水》等课程奠定基础,构建“从游戏体验到专业创作”的水墨学习路径。

教材内容设计注重“体验性”与“探究性”,通过“玩墨”“玩色”“玩线条”三个层次的活动,引导学生在实践中发现水墨的特性,符合三年级学生“以具体形象思维为主,喜欢动手操作”的认知特点。

二、说教学目标

依据《义务教育美术课程标准(2022年版)》对“造型?表现”领域的要求,结合三年级学生的认知水平,我将本课教学目标设定为以下三维:

(一)知识与技能目标

1.认识毛笔、宣纸、墨汁、国画颜料等基本水墨工具,了解其使用方法;

2.初步掌握水墨“浓淡、干湿、渗化”的变化规律,能尝试用毛笔表现至少2种水墨效果(如“浓墨点染”“淡墨晕染”);

3.能完成一幅简单的水墨趣味作品(如水墨点画、水墨线条画)。

(二)过程与方法目标

1.通过“观察—实验—讨论—创作”的过程,体验水墨工具的特性,培养动手实践能力;

2.在小组合作探究中,学习分析水墨效果的形成原因,提升观察与归纳能力。

(三)情感态度与价值观目标

1.感受中国传统水墨艺术的独特魅力,激发对传统文化的热爱;

2.鼓励大胆尝试、自由创作,培养勇于探索、不怕失败的艺术态度。

三、说教学的重难点

(一)教学重点

1.认识水墨工具的使用方法,体验水墨“浓淡、干湿”的变化;

2.能用毛笔表现简单的水墨效果,完成趣味作品。

(二)教学难点

1.理解“水分控制”对水墨效果的影响(如水分过多易渗化、水分过少线条干涩);

2.引导学生将水墨效果与创意表达结合,避免作品“无目的涂抹”。

难点突破策略:通过“分层实验”(先练水分控制,再练效果组合)、“示范点拨”(教师现场演示水分多少的差异)、“案例引导”(展示优秀学生水墨趣味作品),帮助学生逐步掌握技巧,明确创作方向。

四、说教法

为契合三年级学生“好奇、好动、爱探索”的特点,本课主要采用以下教法:

1.情境教学法:通过播放水墨动画短片(如《小蝌蚪找妈妈》片段),创设“水墨魔法世界”的情境,激发学习兴趣;

2.实验探究法:设计“水墨实验室”活动,让学生在动手尝试中自主发现水墨特性,避免“教师单向灌输”;

3.示范讲解法:针对工具使用、水分控制等关键环节,教师进行清晰示范(如“毛笔握法”“浓淡墨调配”),帮助学生快速掌握要点;

4.小组合作法:将学生分为4-5人小组,共同探究“如何让墨色变丰富”,培养合作意识与沟通能力。

五、说学法

在学法指导上,我注重引导学生主动参与,主要倡导以下学法:

1.体验学习法:通过“摸一摸宣纸(感受吸水性)”“蘸一蘸墨汁(体验浓淡)”“画一画线条(尝试干湿)”,在亲身体验中积累认知;

2.探究学习法:鼓励学生提出问题(如“为什么有的墨会晕开,有的不会?”),并通过反复实验寻找答案,培养科学探究精神;

3.合作学习法:小组内分工合作(如1人调墨、2人实验、1人记录),提升团队协作能力;

4.评价学习法:引导学生自评、互评作品,学会用“墨色丰富”“线条有变化”等美术语言评价,提升审美判断力。

六、说教学过程

为确保教学目标落地,突破重难点,我将教学过程设计为以下五个环节,总时长40分钟:

(一)导入新课(5分钟)

1.情境导入:播放《小蝌蚪找妈妈》水墨动画片段(1分钟),提问:“大家看,这部动画和我们平时看的动画片有什么不一样?”引导学生发现“用墨画出来”的特点;

2.工具展示:出示毛笔、宣纸、墨汁,邀请2-3名学生上台“摸一摸、看一看”,提问:“这些工具和我们平时用的彩笔、画纸有什么不同?”激发探索欲;

3.揭示课题:“今天我们就来和这些水墨工具做游戏,一起学习《水墨游戏》。”

设计意图:通过动画情境吸引注意力,结合工具触摸体验,快速拉近学生与水墨的距离,为后续学习铺垫兴趣基础。

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