学校四班级信息技术说课稿___2021.docxVIP

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2021年春季学期,我在担任四年级信息技术教师期间,针对四年级(2)班的学生们设计了《Scratch编程基础》这一单元的说课稿。这个班级共有42名学生,其中男生23人,女生19人,大部分学生在三年级已经接触过简单的电脑操作,但对编程概念几乎为零基础。根据前期的学情分析,我发现学生们对游戏化学习表现出浓厚兴趣,因此决定以制作简单动画游戏为主线,贯穿整个单元的教学设计。

在实际操作中,我们发现学生们对角色移动这一基础概念理解存在困难。为此,我设计了三个递进式的教学环节:是小猫走路案例,通过拖拽积木块让小猫角色从舞台左侧走到右侧,具体步骤为:1)选择事件类别中的当绿旗被积木;2)选择动作类别中的移动10步积木;3)将移动10步积木拖拽到脚本区并与绿旗积木连接;4)绿旗测试效果。这个环节耗时约15分钟,全班有38名学功完成,正确率达到90.5%。

对于编程逻辑部分,重点是考察学生对重复执行概念的理解。我设计了绘制正方形的实践任务,要求学生使用重复执行4次和移动100步+旋转90度的组合来完成。在实际教学中,我观察到有6名学生(占比14.3%)在旋转角度上出现错误,将90度误设为180度。针对这一问题,我立即调整教学策略,在黑板上画出正方形的四条边,并让两名学生上台演示旋转动作,通过视觉化教学帮助学生理解角度概念。

总的来看,下一阶段的重点是让学生掌握条件判断和变量这两个核心概念。我计划在下周的课堂上引入打地鼠游戏案例,具体安排为:周一讲解如果那么积木的使用方法,周二到周四让学生分组完成游戏制作,周五进行作品展示和点评。评分标准将延续三维度体系,但创新应用权重提升至30%,鼓励学生设计游戏规则和计分方式。

请同学们认真检查答题,特别是脚本连接是否正确、角色移动路径是否符合要求。作品提交截止时间为本周五下午4点前,需保存为.sb3格式并到班级学习平台。对于遇到技术问题的同学,我会在每天放学后的3:304:30在电脑教室提供一对一辅导。

四年级信息技术教师:张明

2021年3月15日

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