2025秋小学美术岭南版(2024)二年级上册第五单元 笔墨游戏真有趣《第18课 玩转点点王国》教学设计.docxVIP

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  • 2025-10-31 发布于福建
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2025秋小学美术岭南版(2024)二年级上册第五单元 笔墨游戏真有趣《第18课 玩转点点王国》教学设计.docx

《第18课玩转点点王国》教学设计

教材分析

本课选自岭南版(2024)小学美术二年级上册第五单元“笔墨游戏真有趣”,是在学生初步接触毛笔、墨汁等工具材料后,围绕“点”的造型进行的创意性练习。教材以“点点王国”为情境主线,通过观察自然界(如露珠、瓢虫斑点)、生活物品(如纽扣、印章)和艺术作品(如吴冠中的《春如线》局部)中的点元素,引导学生发现“点”的大小、疏密、色彩变化能产生丰富的视觉效果。课本原文呈现了三个学习活动:“找一找——生活中的点”“试一试——用毛笔蘸墨画点”“变一变——点的组合创意”,并配有学生作品范例(如《毛毛虫》《烟花》),强调在游戏中体验笔墨乐趣,培养观察力与想象力。

核心素养目标

审美感知

观察自然界和生活中的点元素,感知点的大小、形状、疏密差异,理解“点是造型的基本元素”。

通过欣赏艺术作品中点的运用,感受墨色浓淡变化带来的韵律美和节奏感。

艺术表现

掌握毛笔蘸墨、运笔的基本方法,能独立画出大小不一、浓淡有别的点。

运用点的组合、重叠、排列等方式,创作具有简单情节或场景的画面(如动物、风景)。

创意实践

尝试将点与生活经验结合,进行联想与想象(如用点画成小鱼、葡萄、毛毛虫)。

鼓励个性化表现,如用彩色墨水或颜料丰富点的色彩,或添加简单线条表现动态。

文化理解

初步了解中国传统笔墨文化中“以点代面”的表现手法(如山水画中的苔点)。

感受美术与生活的联系,体会“游

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