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游戏开发基础知识培训试题及答案
一、单项选择题(每题2分,共20分)
1.以下哪项不是游戏引擎的核心模块?
A.渲染引擎
B.物理引擎
C.数据库管理系统
D.脚本系统
2.2D游戏中常用的精灵(Sprite)渲染方式是?
A.顶点着色器逐像素渲染
B.纹理贴图结合批处理
C.光线追踪全局光照
D.体积雾效实时计算
3.碰撞检测中,“包围盒”(BoundingBox)的主要作用是?
A.精确计算多边形相交
B.快速排除不可能碰撞的对象
C.优化物理模拟的重力计算
D.提升粒子系统的渲染效率
4.游戏循
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