大学生玩网游情况调研专题计划书.docVIP

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大学生玩网游情况调查

专题

大学生玩网游情况

背景

多年来,伴随网游发展,中国网游玩家也成倍增加。相关材料显示,网游玩家中以青少年居多,每十二个月最低以50%人数增加,占90%以上。网游带来了巨大利润同时,也带着巨大负面影响。因为很多在校青少年应为沉迷于网游而无法自拔,耽搁了学业,影响着自己前途;然而,也有成了职业玩家,为自己带来一点部分额外收入。所以,对于玩网游见解,褒贬不一。那么,在校大学生玩网游占了多少百分比呢?

时间段

10月13日开始,到10月17日结束,为期五天。

调研对象

我校在校生

调研方法

制作调研问卷,并由小组人员实施调研

采取拦截式及在各系抽取各班级调查

发放一定量问卷进寝室调查,关键为男生宿舍楼

调研工作分配

一、由我组组长梁朝近负责校园内拦截式调查

二、由我组组员卢伟鑫负责进各系各班调查

三、由我组组员高永强负责进男生宿舍调查

调研预算

调研问卷六十份,每份A4纸两张,累计花费十二元。

附录(问卷)

大学生玩网游调查

多年来,伴随网游发展,中国网游玩家也成倍增加。相关材料显示,网游玩家中以青少年居多,每十二个月最低以50%人数增加,占90%以上。网游带来了巨大利润同时,也带着巨大负面影响。因为很多在校青少年应为沉迷于网游而无法自拔,耽搁了学业,影响着自己前途;然而,也有成了职业玩家,为自己带来一点部分额外收入。所以,对于玩网游见解,褒贬不一。那么,在校大学生玩网游占了多少百分比呢?

你在平时常常玩网游吗?

O常常

O偶然

O通常不玩

你所在年级

O大一

O大二

O大三

O大四

对网游感爱好程度

O不感爱好

O通常

O很喜爱,但能自制

O超出正常依靠

你能说出多个你所熟悉网络游戏

O3种以下

O3-5种

O5种以上

5、平均天天用在网游上时间

O0小时

O0到4小时

O4到8小时

O8小时以上

6、平均每个月在网游所花费用

O0—50元

O51—100,

O101—150

O151以上

7、是否占用学习时间玩网游

O历来没有

O偶然

O常常

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