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大学生玩网游情况调查
专题
大学生玩网游情况
背景
多年来,伴随网游发展,中国网游玩家也成倍增加。相关材料显示,网游玩家中以青少年居多,每十二个月最低以50%人数增加,占90%以上。网游带来了巨大利润同时,也带着巨大负面影响。因为很多在校青少年应为沉迷于网游而无法自拔,耽搁了学业,影响着自己前途;然而,也有成了职业玩家,为自己带来一点部分额外收入。所以,对于玩网游见解,褒贬不一。那么,在校大学生玩网游占了多少百分比呢?
时间段
10月13日开始,到10月17日结束,为期五天。
调研对象
我校在校生
调研方法
制作调研问卷,并由小组人员实施调研
采取拦截式及在各系抽取各班级调查
发放一定量问卷进寝室调查,关键为男生宿舍楼
调研工作分配
一、由我组组长梁朝近负责校园内拦截式调查
二、由我组组员卢伟鑫负责进各系各班调查
三、由我组组员高永强负责进男生宿舍调查
调研预算
调研问卷六十份,每份A4纸两张,累计花费十二元。
附录(问卷)
大学生玩网游调查
多年来,伴随网游发展,中国网游玩家也成倍增加。相关材料显示,网游玩家中以青少年居多,每十二个月最低以50%人数增加,占90%以上。网游带来了巨大利润同时,也带着巨大负面影响。因为很多在校青少年应为沉迷于网游而无法自拔,耽搁了学业,影响着自己前途;然而,也有成了职业玩家,为自己带来一点部分额外收入。所以,对于玩网游见解,褒贬不一。那么,在校大学生玩网游占了多少百分比呢?
你在平时常常玩网游吗?
O常常
O偶然
O通常不玩
你所在年级
O大一
O大二
O大三
O大四
对网游感爱好程度
O不感爱好
O通常
O很喜爱,但能自制
O超出正常依靠
你能说出多个你所熟悉网络游戏
O3种以下
O3-5种
O5种以上
5、平均天天用在网游上时间
O0小时
O0到4小时
O4到8小时
O8小时以上
6、平均每个月在网游所花费用
O0—50元
O51—100,
O101—150
O151以上
7、是否占用学习时间玩网游
O历来没有
O偶然
O常常
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