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2025年互联网营销师H5互动营销游戏与裂变活动策划技术专题试卷及解析1

2025年互联网营销师H5互动营销游戏与裂变活动策划技

术专题试卷及解析

2025年互联网营销师H5互动营销游戏与裂变活动策划技术专题试卷及解析

第一部分:单项选择题(共10题,每题2分)

1、在策划一款H5互动营销游戏时,为了最大化用户的参与意愿和分享动力,核

心的激励机制设计应主要基于哪项心理学原理?

A、权威效应

B、损失规避

C、社交货币

D、稀缺性

【答案】C

【解析】正确答案是C。社交货币理论指出,人们倾向于分享那些能让自己在社交

圈中看起来更优秀、更聪明或更有趣的内容。H5裂变活动的核心是驱动用户分享,因

此设计的奖励、成就或趣味内容必须具备社交价值,让用户愿意“晒”出来。A项权威效

应适用于利用专家或名人背书,与用户自发分享动力关系不大。B项损失规避在促使用

户完成已有任务(如避免优惠券过期)时有效,但不是分享的根本动力。D项稀缺性可

以促进参与,但若内容本身不具备社交价值,用户仍无分享意愿。知识点:用户心理与

激励机制设计。易错点:容易将促进参与的多种心理因素(如稀缺性)与驱动分享的核

心动力(社交货币)混淆。

2、一个成功的H5裂变活动,其传播路径通常呈现出“一传多、多传更多”的几何级

数增长。这种增长模式在营销学中通常被称为什么?

A、线性增长

B、指数增长

C、阶梯式增长

D、波浪式增长

【答案】B

【解析】正确答案是B。指数增长(或称病毒式增长)是裂变营销的理想模型,指

每个参与用户都能带来超过一个新用户,导致用户总量呈指数级放大。A项线性增长指

用户数量按固定数值增加,不符合裂变特征。C项阶梯式增长通常指活动在不同阶段有

不同增速,但非裂变的核心模式。D项波浪式增长可能描述了活动热度起伏,但未精确

描述其增长结构。知识点:裂变增长模型与K因子。易错点:对增长模式的术语理解

不清,可能误选其他描述性词汇。

3、在设计H5互动游戏时,为了确保用户在不同品牌和型号的智能手机上都能获

得流畅、一致的体验,策划师应优先考虑的技术环节是?

2025年互联网营销师H5互动营销游戏与裂变活动策划技术专题试卷及解析2

A、后端服务器的承载能力

B、前端页面的响应式设计

C、数据库的读写效率

D、第三方支付接口的稳定性

【答案】B

【解析】正确答案是B。响应式设计(ResponsiveWebDesign)是一种网页设计方

法,能使网页在不同设备(从桌面电脑到手机)上都有良好的浏览和交互体验。H5活动

主要在移动端传播,屏幕尺寸和系统差异巨大,因此前端适配是保证用户体验的基础。

A、C、D项虽然重要,但分别关乎后台性能、数据处理和交易环节,不是直接影响所

有用户“所见所得”体验的前端核心问题。知识点:H5技术基础与用户体验。易错点:容

易忽视前端兼容性的重要性,而过分关注后台或支付等非普适性环节。

4、某品牌策划了一款“测试你的新年关键词”H5,用户完成测试后,生成一张带有

品牌Logo和个人测试结果的精美海报。从裂变活动设计的角度看,这张海报最主要的

作用是?

A、作为活动的视觉装饰

B、作为用户分享的载体和诱因

C、作为品牌信息的唯一传递渠道

D、作为用户参与活动的凭证

【答案】B

【解析】正确答案是B。在裂变活动中,生成的个性化海报是用户分享到社交媒体

的核心物料。它将用户的个人成果(测试结果)与品牌信息巧妙结合,成为用户展示自

我(社交货币)的同时,也为品牌带来了曝光和新的流量入口。A项视觉装饰是其基础

功能,但不是核心营销目的。C项品牌信息传递渠道很多,海报只是其中之一,且不是

唯一。D项参与凭证通常是后台记录,海报是面向外部的分享工具。知识点:裂变物料

设计与分享路径。易错点:将海报的辅助功能(如美观)误认为其主要作用。

5、在评估一个H5裂变活动的效果时,除了关注最终的UV(独立访客数)和PV

(页面浏览量)外,一个更能体现活动“裂

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